Page 84 - E-Modul Pengembangan Pembelajaran Matematika SD _Neat
P. 84

4.  Dapatkah  permainan  Huruf  Y  digunakan  untuk  pengurangan?  Apa
                           sebabnya  tidak  mungkin?  Agar  dapat  digunakan  untuk  pengurangan,
                           syarat-syarat apakah yang harus dipenuhi?
                  Tugas 13.
                      1)  Buatlah  video  pembelajaran  sebuah  Permainan  Matematika  berkaitan
                         dengan  peningkatan  keterampilan  matematika  bagi  siswa  SD  dengan
                         durasi waktu maksimal 15 sampai dengan 20 menit !

                   PENUTUP
                           Salah  satu  usaha  guru  agar  siswa  senang  belajar  matematika  adalah
                   dengan merancang suatu permainan berkaitan dengan berbagai fakta, konsep,
                   prinsip,  dan  keterampilan  matematika.  Permainan  yang  demikian  disebut
                   permainan  matematika.  Agar  permainan  matematika  yang  dirancang
                   memperoleh  hasil  yang  memadai  sesuai  dengan  tujuan  pembelajaran,  maka
                   guru perlu memperhatikan beberapa hal seperti: bahan ajar yang telah dipelajari
                   siswa maupun yang akan dipelajari, macam permainan yang relevan dengan
                   bahan  ajar,  waktu  yang  tepat  untuk  melakukan  permainan,  persiapan  yang
                   matang,  hasil  yang  diharapkan.  Beberapa  permainan  matematika  yang
                   dikenalkan dalam buku ajar ini adalah B49 dan permainan Huruf Y.
                           Dengan dibelajarkan permainan matematika, beberapa keuntungan yang
                   diperoleh siswa adalah:
                     1.  Bila  diberikan  3  angka  atau  lebih,  siswa  melakukan  beberapa  kali
                         pengerjaan/operasi hitung.
                     2.  Tanpa disadari siswa melakukan operasi hitung berulang kali (dril), dan
                         bertambah  senang karena jawaban dapat diperiksanya sendiri.
                     3.  Bila  siswa  berminat  mengadakan  penelitian/pengembangan,  maka
                         mereka  akan  menyusun  dan  menyelesaikan  beberapa  kalimat
                         matematika;  operasi  hitung  yang  dilakukan  mungkin  meliputi
                         penjumlahan, pengurangan, perkalian atau pembagian.
                     4.  Beberapa sifat operasi bilangan bisa ditemukan seperti sifat asosiatif dan
                         komutatif.

                   DAFTAR PUSTAKA
                   Hirdjan, 1981. Permainan Matematika Bujur Sangkar Ajaib. Depdikbud, Dirjen
                         Pendidikan Dasar dan Menengah. PPPG Matematika Yogyakarta.
                   Hirdjan, 1981. Permainan matematika B49 dan Huruf Y. Depdikbud, Dirjen
                         Pendidikan Dasar dan Menengah. PPPG Matematika Yogyakarta.
                   Pitajeng, 2006. Pembelajaran Matematika yang Menyenangkan. Jakarta:
                         Depdiknas












                                                                                                     80
   79   80   81   82   83   84   85