Page 83 - E-Modul Pengembangan Pembelajaran Matematika SD _Neat
P. 83

1                 2
                         Y.
                                                  Perhatikan  gambar  di  samping,  terdiri  atas  4  bujur
                                                  sangkar  pertama.  Bujur  sangkar  ke  1  dan  ke  2
                      5          3                disebut lengan, sedangkan bujur sangkar ke 3 dan

                                                  ke 4 disebut batang. Bujur sangkar ke 5 disebut kunci
                                 4                pembuka.


                    Gambar 8

                  1)  Cara Mengajarkan
                  a.   Guru menggambar sebuah bujur sangkar di papan tulis yang dibagi menjadi
                      9 bagian yang sama luasnya dengan menarik garis-garis sejajar. Tanda “+”
                      digambarkan di tengah-tengah kedua lengan.

                   b   Selanjutnya,  ditunjuk  tiga  orang  siswa  agar  masing-
                   .   masing memilih sembarang bilangan yang dikehendaki,               5       +        5
                       dan guru menulis lambangnya di dalam bujur sangkar,
                       masing-masing sebuah pada lengan, batang dan kunci
                       pembuka (lihat Gambar 6...).                                      7       4
                       Perhatikan: lambang bilangan pada kedua lengan harus
                       sama,  demikian  pula  halnya  bilangan  pada  kedua
                       batang.                                                                   4


                                                                                     Gambar 9
                   c   Kemudian,  empat  orang  siswa  yang  lain  ditunjuk  agar
                   .   masing-masing  menjumlahkan  bilangan-bilangan  yang              5       +        5
                       lambangnya tertulis dalam bujur sangkar-bujur sangkar,
                       secara bergantian ke bawah dan ke kanan. Sedangkan,
                       guru  menulis  lambangnya  di  bujur  sangkar  yang               7       4       11
                       bersesuaian  (lihat  Gambar  6...).  Agar  lebih  jelas
                       bagaimana cara mengisi bujur sangkar-bujur sangkar ini,
                       sebaiknya guru memberi contoh 2 atau 3 kali seperti di           12       4       16
                       atas dengan bilangan-bilangan yang berlainan.

                                                                                     Gambar 10

                    3.  Bahan Diskusi
                       1.  Buktikan bahwa permainan B 49 dapat digunakan untuk  penjumlahan
                           bilangan-bilangan nyata. Sifat-sifat apakah yang diperoleh dalam hal ini?
                       2.  Dapatkah permainan B 49 digunakan untuk pengurangan, bila semesta
                           pembicaraan adalah bilangan asli?
                       3.  Buktikan bahwa permainan matematika huruf Y dapat digunakan untuk
                           penjumlahan bilangan nyata. Sifat-sifat apakah yang diperoleh dalam hal
                           ini?







                                                                                                     79
   78   79   80   81   82   83   84   85