Page 82 - E-Modul Pengembangan Pembelajaran Matematika SD _Neat
P. 82

pada  baris  pertama,  baris  kedua,  kolom
                        pertama,  dan  kolom  kedua.  Sedangkan,
                        guru menulis lambangnya di bujur sangkar
                        yang bersesuaian (lihat gambar 3).
                                                                          Gambar 4

                    d.  Seorang        siswa      ditunjuk     untuk      +
                        menjumlahkan  bilangan-bilangan,  yang
                        lambangnya tertulis dalam bujur sangkar             2      17     19
                        paling  kanan  sedangkan  guru  menulis
                        lambangnya  tidak  dalam  bujur  sangkar            4      5       9
                        yang      masih      kosong,      melainkan                                 28
                        disampinnya (lihat gambar 4).
                                                                             6     22


                                                                       Gambar 5
                    e.  Seorang  siswa  lain  ditunjuk  untuk             +
                        menjumlahkan  bilangan-bilangan  yang
                        lambangnya tertulis dalam bujur sangkar             2      17     19
                        paling  bawah,  sedangkan  guru  menulis
                        lambangnya di bawah bujur sangkar yang              4      5       9
                        masih kosong (lihat gambar 5).

                                                                            6      22               28

                                                                                          28
                                                                          Gambar 6
                    f.  Bila jumlah bilangan-bilangan pada poin d,        +
                        sama  dengan  jumlah  bilangan-bilangan
                        pada  poin  e,  maka  guru  menulis                2       17     19
                        lambangnya dalam bujur sangkar yang ke
                        sembilan  (lihat  gambar  6).  Namun,  bila        4       5       9
                        jumlah  bilangan-bilangan  pada  poin  d,
                        tidak  sama  dengan  jumlah  bilangan-
                        bilangan  pada  poin  e,  maka  perlu  diteliti     6      22     28        28
                        dan  diadakan  penjumlahan  kembali  dari
                        permulaan.
                                                                          Gambar 7        28

                        Agar lebih jelas bagaimana cara mengisi bujur sangkar-bujur sangkar ini,
                  sebaiknya guru memberi contoh 2 atau 3 kali seperti di atas dengan bilangan-
                  bilangan yang berlainan.

                   b.  Permainan Matematika Huruf Y
                         Permainan  matematika  yang  diuraikan  berikut  ini  disebut  permainan
                  matematika huruf Y. Nama ini diberikan karena pertama-tama ditetapkan 4 bujur
                  sangkar yang digunakan membentuk suatu bangun yang berbentuk huruf



                                                                                                     78
   77   78   79   80   81   82   83   84   85