Page 110 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 110
บทที่ 8 ปัญหา อุปสรรค และข้อเสนอแนะ
8.1 ปัญหาและอุปสรรคของอุตสาหกรรมแอนิเมชัน เกม และคาแรคเตอร์
จำกกำรสัมภำษณ์ผู้ประกอบกำรในอุตสำหกรรมแอนิเมชัน เกม และคำแรคเตอร์ คณะวิจัย
ได้รวบรวมปัญหำและอุปสรรคต่ำงๆ ที่ผู้ประกอบกำรทั้งสำมอุตสำหกรรมเผชิญอยู่ และสรุป
ปัญหำและอุปสรรคออกมำเป็น 5 ส่วนหลัก ดังนี้
8.1.1 ผู้ประกอบการมองว่าทิศทางและเป้าหมายของภาคอุตสาหกรรมที่ภาครัฐจะพัฒนาและ
สนับสนุนยังคงไม่ชัดเจน
เนื่องจำกกำรพัฒนำอุตสำหกรรมต้องเป็นแผนระยะยำวต่อเนื่องใช้ระยะเวลำเป็นสิบปี
นโยบำยต่ำงๆ ที่ภำครัฐส่งเสริมจะต้องมุ่งไปสู่เป้ำหมำยเดียวกัน ซึ่งผู้ประกอบกำรยังคงมองว่ำ
นโยบำยต่ำงๆ ของภำครัฐยังคงมีควำมไม่สอดคล้องกัน ท ำให้ไม่สำมำรถสนับสนุนอุตสำหกรรมได้
เต็มที่ เช่น นโยบำยสนับสนุนกำรสร้ำงบริษัท start up ขณะที่ SMEs ที่ตั้งอยู่ก่อนไม่ได้รับกำร
สนับสนุนในส่วนนี้ ท ำให้ SMEs เสียเปรียบในกำรแข่งขัน ซึ่งไม่เป็นกำรก่อให้เกิดผลเชิงบวกต่อ
อุตสำหกรรมโดยรวม เป็นต้น
8.1.2 ปัญหาด้านแหล่งเงินทุน
ปัญหำด้ำนแหล่งเงินทุนถือเป็นปัญหำใหญ่ส ำหรับธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์ เนื่องจำก
อุตสำหกรรมนี้เป็นอุตสำหกรรมที่ต้องใช้เงินลงทุนสูงเพื่อใช้ในกำรซื้อซอฟต์แวร์และลงทุนในกำร
ผลิตคอนเทนต์ ซึ่งกำรผลิตคอนเทนต์เองก็ต้องใช้ระยะเวลำในกำรผลิตพอสมควรก่อนจะ
ก่อให้เกิดรำยได้ โดยเฉพำะงำนที่เป็นลิขสิทธิ์ของผู้สร้ำงเอง (own IP) แต่ปัญหำที่ผู้ประกอบกำร
รำยย่อยเผชิญคือบริษัทไม่มีเงินทุนเพียงพอ และไม่สำมำรถกู้ธนำคำรได้ เนื่องจำกทรัพย์สินที่มี
มูลค่ำสูงสุดที่บริษัทถืออยู่นั้นสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตน (Intangible Asset) ซึ่งได้แก่ ซอฟต์แวร์ หรือ
ลิขสิทธิ์ เป็นต้น ซึ่งส ำหรับประเทศไทยนั้นไม่มีน้ ำหนักที่จะน ำมำใช้ค้ ำประกันกับธนำคำรได้
79

