Page 107 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 107
กำรคำดกำรณ์บุคลำกรในสำขำแอนิเมชันและคำแรคเตอร์ ณ สิ้นปี 2560 คำดว่ำกำรจ้ำง
งำนจะเติบโตร้อยละ 6 จำกปี 2559 โดยจะมีจ ำนวนบุคลำกรประจ ำและที่จ้ำงจำกภำยนอก
ทั้งหมด 3,463 คน สำเหตุหลักมำจำกจ ำนวนงำนกำรรับจ้ำงผลิตที่มำจำกต่ำงประเทศมีจ ำนวน
มำกขึ้น และทิศทำงกำรเติบโตของอุตสำหกรรมที่มีปรับตัวสูงขึ้นเล็กน้อย
ตารางที่ 7.1 จ านวนบุคลากรในอุตสาหกรรมแอนิเมชันและคาแรคเตอร์
2558 2559 2560
ต าแหน่ง จ านวน จ านวน จ านวน
ร้อยละ ร้อยละ ร้อยละ
( คน ) ( คน ) ( คน )
Pre-Production 322 11.1 362 11.1 382 11.0
Production 908 31.4 1,124 34.6 1,228 35.5
Post-Production 362 12.5 394 12.1 424 12.2
บุคลำกรด้ำนกำรตลำด กำรขำย และกำร
183 6.3 195 6.0 203 5.9
พัฒนำธุรกิจ
ผู้บริหำร 195 6.7 193 5.9 193 5.6
บุคลำกรอื่นๆ 551 19.1 567 17.4 586 16.9
จ ำนวนบุคลำกรภำยนอก 371 12.8 417 12.8 447 12.9
รวม 2,892 100.0 3,252 100.0 3,463 100.0
ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
7.2 บุคลากรในสาขาเกม
ในปี 2559 บุคลำกรในอุตสำหกรรมเกมมีจ ำนวนทั้งสิ้น 4,508 คน เพิ่มขึ้นจำกปี 2558
ร้อยละ 1 โดยมีบุคลำกรด้ำนกำรผลิต พัฒนำ และดูแลเกม มีสัดส่วนร้อยละ 46 ของบุคลำกร
ทั้งหมดหรือเท่ำกับ 2,784 คน เพิ่มขึ้นจำกปี 2558 ร้อยละ 2 ซึ่งบุคลำกรที่มีสัดส่วนมำกที่สุด คือ
76

