Page 107 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 107

กำรคำดกำรณ์บุคลำกรในสำขำแอนิเมชันและคำแรคเตอร์ ณ สิ้นปี 2560 คำดว่ำกำรจ้ำง

               งำนจะเติบโตร้อยละ 6 จำกปี 2559 โดยจะมีจ ำนวนบุคลำกรประจ ำและที่จ้ำงจำกภำยนอก


               ทั้งหมด 3,463 คน สำเหตุหลักมำจำกจ ำนวนงำนกำรรับจ้ำงผลิตที่มำจำกต่ำงประเทศมีจ ำนวน

               มำกขึ้น และทิศทำงกำรเติบโตของอุตสำหกรรมที่มีปรับตัวสูงขึ้นเล็กน้อย




                          ตารางที่ 7.1 จ านวนบุคลากรในอุตสาหกรรมแอนิเมชันและคาแรคเตอร์


                                                         2558              2559               2560

                             ต าแหน่ง              จ านวน             จ านวน             จ านวน
                                                             ร้อยละ             ร้อยละ            ร้อยละ
                                                    ( คน )             ( คน )             ( คน )


                 Pre-Production                        322     11.1      362      11.1      382      11.0


                 Production                            908     31.4     1,124     34.6     1,228     35.5

                 Post-Production                       362     12.5      394      12.1      424      12.2


                 บุคลำกรด้ำนกำรตลำด กำรขำย และกำร
                                                       183       6.3     195       6.0      203       5.9
                 พัฒนำธุรกิจ


                 ผู้บริหำร                             195       6.7     193       5.9      193       5.6

                 บุคลำกรอื่นๆ                          551     19.1      567      17.4      586      16.9


                 จ ำนวนบุคลำกรภำยนอก                   371     12.8      417      12.8      447      12.9


                               รวม                   2,892    100.0     3,252    100.0    3,463     100.0

               ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด





               7.2    บุคลากรในสาขาเกม



                      ในปี 2559 บุคลำกรในอุตสำหกรรมเกมมีจ ำนวนทั้งสิ้น 4,508 คน เพิ่มขึ้นจำกปี 2558

               ร้อยละ 1 โดยมีบุคลำกรด้ำนกำรผลิต พัฒนำ และดูแลเกม มีสัดส่วนร้อยละ 46 ของบุคลำกร

               ทั้งหมดหรือเท่ำกับ 2,784 คน  เพิ่มขึ้นจำกปี 2558 ร้อยละ 2 ซึ่งบุคลำกรที่มีสัดส่วนมำกที่สุด คือ





                                                                                                       76
   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112