Page 104 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 104
PlayStation 4 6.6 4.4
PlayStation Portable - -
PlayStation Vita - -
Nintendo DS - 1.8
Nintendo Switch - -
Wii U - -
Xbox360 - -
Xbox One 0.1 0.7
อื่น ๆ 2.04 -
Mobile/Tablet - -
iOS 3,118.9 30.9
Android 3,559.6 20.9
Windows Phone - -
Arcade เช่น เกมตู้ 570.0 -
รวม 16,013.7 60.1
จำกตำรำงที่ 6.5 จะพบว่ำประเภทอุปกรณ์ที่มีมูลค่ำสูงสุดคือ Mobile ซึ่งประกอบไปด้วย
iOS และ Android ซึ่งเป็นมูลค่ำตลำดถึงร้อยละ 42 ของมูลค่ำอุตสำหกรรมรวม ตำมมำด้วย
Computer – Digital Download ซึ่งมีมูลค่ำตลำดถึงร้อยละ 41 ของมูลค่ำอุตสำหกรรมรวม
6.4 สรุปและคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกม
ตลำดเกมยังคงเติบโตได้ดีในทั้ง 3 ประเภทธุรกิจ โดยเฉพำะเกมประเภทโมบำยทั้ง iOS
และ Android ซึ่งสิ่งที่น่ำสนใจคือช่องว่ำงระหว่ำง IP Owner กับ Distribution หำกประเทศ
สำมำรถวำงรำกฐำนให้ Ecosystem ของกำรผลิตเกมในประเทศมีควำมพร้อมแบบเบ็ดเสร็จโดย
อำศัยควำมร่วมมือจำกทุกภำคส่วนอย่ำงจริงจังและต่อเนื่อง ประเทศไทยเรำก็น่ำจะสำมำรถ
ยกระดับจำกประเทศผู้บริโภคเพียงอย่ำงเดียว ให้เป็นประเทศผู้ผลิตดังเช่นที่จีน เกำหลี หรือ
เวียดนำม ที่ท ำให้เรำเห็นเป็นตัวอย่ำงแล้วก็เป็นได้
73

