Page 104 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 104

PlayStation 4                              6.6                  4.4

                             PlayStation Portable                         -                    -

                             PlayStation Vita                             -                    -
                             Nintendo DS                                  -                  1.8

                             Nintendo Switch                              -                    -

                             Wii U                                        -                    -

                             Xbox360                                      -                    -
                             Xbox One                                   0.1                  0.7

                             อื่น ๆ                                   2.04                     -

                          Mobile/Tablet                                   -                    -
                             iOS                                    3,118.9                30.9

                             Android                                3,559.6                20.9

                             Windows Phone                                -                    -

                         Arcade เช่น เกมตู้                          570.0                     -
                         รวม                                      16,013.7                 60.1





                       จำกตำรำงที่ 6.5 จะพบว่ำประเภทอุปกรณ์ที่มีมูลค่ำสูงสุดคือ Mobile ซึ่งประกอบไปด้วย

               iOS และ Android ซึ่งเป็นมูลค่ำตลำดถึงร้อยละ 42 ของมูลค่ำอุตสำหกรรมรวม ตำมมำด้วย

               Computer – Digital Download ซึ่งมีมูลค่ำตลำดถึงร้อยละ 41 ของมูลค่ำอุตสำหกรรมรวม



              6.4      สรุปและคาดการณ์การเติบโตของอุตสาหกรรมเกม



                       ตลำดเกมยังคงเติบโตได้ดีในทั้ง 3 ประเภทธุรกิจ โดยเฉพำะเกมประเภทโมบำยทั้ง iOS

               และ Android ซึ่งสิ่งที่น่ำสนใจคือช่องว่ำงระหว่ำง IP Owner กับ Distribution หำกประเทศ

               สำมำรถวำงรำกฐำนให้ Ecosystem ของกำรผลิตเกมในประเทศมีควำมพร้อมแบบเบ็ดเสร็จโดย

               อำศัยควำมร่วมมือจำกทุกภำคส่วนอย่ำงจริงจังและต่อเนื่อง ประเทศไทยเรำก็น่ำจะสำมำรถ


               ยกระดับจำกประเทศผู้บริโภคเพียงอย่ำงเดียว ให้เป็นประเทศผู้ผลิตดังเช่นที่จีน เกำหลี หรือ

               เวียดนำม ที่ท ำให้เรำเห็นเป็นตัวอย่ำงแล้วก็เป็นได้







                                                                                                       73
   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   109