Page 99 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 99
ตารางที่ 6.2 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทเกมในผู้ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทาง
ปัญญาของตนเอง ปี พ.ศ. 2559
หน่วย: ล้ำนบำท
เกมจ าแนกตามอุปกรณ์และช่องทางการจัด
จ าหน่ายของผู้ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทางปัญญา ผลิตและน าเข้าเพื่อ ส่งออก รวม
ใช้ในประเทศ
ของตนเอง
Computer
- Offline - - -
- Online 0.03 3.2 3.2
Console/Handheld 0.1 23.0 23.1
Mobile/Tablet
- iOS 126.8 102.0 228.9
- Android 21.5 68.1 89.6
- Windows Phone - - -
Arcade - - -
รวม 148.4 196.3 344.8
ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
ส ำหรับประเทศไทย ผู้เล่นเกมมือถือนิยม หรืออำจเรียกได้ว่ำมีศักยภำพในกำรใช้จ่ำยเพื่อ
กำรเล่นเกมบน iOS มำกกว่ำ Android ถึง 2.5 เท่ำตัว และหำกนับเฉพำะเกมโมบำยที่ผลิตใน
ประเทศและมีทรัพย์สินทำงปัญญำของตนเอง รำยได้จำกผู้เล่นในประเทศบน iOS นั้นมีมำกกว่ำ
Android ถึงกว่ำ 5 เท่ำตัว ซึ่งตลำดประเทศไทยมีภำพที่ค่อนข้ำงตรงกันข้ำมกับตลำดต่ำงประเทศ
ที่เกมบน Android จะสร้ำงรำยได้รวมให้มำกกว่ำ iOS
ส ำหรับตลำดเกม Computer และเกม Console ในปัจจุบันนั้น มีควำมแตกต่ำงจำกอดีต
อย่ำงเห็นได้ชัด เนื่องจำกในอดีตผู้ผลิตเกมมักจะสร้ำงเกมบนพื้นฐำนที่ให้เล่นบน Computer ก่อน
แล้วหำกเกมได้รับควำมนิยมจึงค่อย port ขึ้นไปเล่นบน Console แต่ในปัจจุบันนั้นกลับเป็นไปใน
ทิศทำงตรงกันข้ำม กล่ำวคือ ผู้ผลิตเกมหลำยๆที่เลือกที่จะสร้ำงเกมโดยตั้งต้นเพื่อเล่นบน Console
ก่อน และหำกเกมได้รับควำมนิยมจึงอำจจะ port ไปที่ Computer ด้วย ซึ่งกระแสในปัจจุบัน
แสดงให้เห็นถึงควำมต้องกำรของตลำดที่เปลี่ยนไป
68

