Page 98 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 98

3)  จัดจ ำหน่ำย น ำเข้ำและเป็นตัวแทนบริหำรลิขสิทธิ์งำนเกม (Distribution, Import,

                          Publishing and Online Game Operation)



                    ตารางที่ 6.1 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทธุรกิจในปี พ.ศ. 2558-2559


                                                                                                  หน่วย: ล้ำนบำท

                                   น าเข้าเพื่อบริโภค    ผลิตเพื่อใช้ในประเทศ     ส่งออก           รวม
                  ประเภทธุรกิจ
                                   2558     2559      2558      2559      2558      2559      2558      2559

                ผู้ผลิตเกมโดยมี
                ทรัพย์สินทำง            -         -      96.9     148.5     188.5    196.3     285.4     344.8
                ปัญญำของตนเอง

                ผู้รับจ้ำงผลิตเกม       -         -      16.7      17.2     230.7    237.6     247.5     254.8
                ผู้จัดจ ำหน่ำย และ
                น ำเข้ำเกม        13,552.9  15,557.4    141.0     151.1       0.5      0.5  13,694.4  15,729.1

                      รวม        13,552.9  15,557.4     254.7    316.8     419.7     434.4  14,227.3  16,328.7
                ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด




               6.2.1  ผู้ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง (Original Content / IP Owner)



                       ปัจจุบันตลำดไทยมีศักยภำพในกำรผลิตเกมประเภทที่สร้ำง IP ของตัวเองเพิ่มมำกขึ้น     ซึ่ง

               ส่วนหนึ่งมำจำกกำรพัฒนำอย่ำงต่อเนื่องของเทคโนโลยีที่ช่วยให้กำรผลิตเกมนั้นท ำได้ง่ำยขึ้น   ได้

               คุณภำพงำนที่ดีขึ้น และรวดเร็วขึ้น เมื่อหลำยปีก่อนนั้น ตลำดเกมรวมจะได้รับอิทธิพลจำกตลำด

               เกม Computer เป็นหลัก ซึ่งกำรผลิตเกม Computer เกมหนึ่งนั้นมีต้นทุนทำงกำรเงินและเวลำที่


               ใช้ในกำรผลิตสูงมำก เนื่องจำกลักษณะเกมมีควำมลุ่มลึกซับซ้อน อีกทั้งตัวเกมต้องถูกดีไซน์ให้ผู้เล่น

               สำมำรถใช้เวลำบนเกมได้นำนๆ ต่ำงจำกปัจจุบันที่ตลำดเกมรวมเปลี่ยนมำได้รับอิทธิพลจำกตลำด

               เกมโมบำยเป็นหลัก ซึ่งตัวแพลตฟอร์มที่ใช้เล่นนั้นไม่เหมำะกับกำรใช้เวลำนำนๆ นอกจำกนี้

               สมรรถนะของอุปกรณ์กำรเล่นก็ยังต่ำงกับเกม Computer หรือ Console อยู่มำก ท ำให้เกมถูก


               ก ำหนดให้ลดทอนควำมซับซ้อนลงตั้งแต่ขั้นตอนกำรผลิตเพื่อเพิ่มควำมลื่นไหลในกำรเล่น ดังนั้น

               ต้นทุนกำรผลิตเกมทุกวันนี้จึงถือได้ว่ำลดลงในภำพรวมจำกควำมต้องกำรของตลำดที่เปลี่ยน

               แพลตฟอร์มไป






                                                                                                       67
   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103