Page 98 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 98
3) จัดจ ำหน่ำย น ำเข้ำและเป็นตัวแทนบริหำรลิขสิทธิ์งำนเกม (Distribution, Import,
Publishing and Online Game Operation)
ตารางที่ 6.1 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทธุรกิจในปี พ.ศ. 2558-2559
หน่วย: ล้ำนบำท
น าเข้าเพื่อบริโภค ผลิตเพื่อใช้ในประเทศ ส่งออก รวม
ประเภทธุรกิจ
2558 2559 2558 2559 2558 2559 2558 2559
ผู้ผลิตเกมโดยมี
ทรัพย์สินทำง - - 96.9 148.5 188.5 196.3 285.4 344.8
ปัญญำของตนเอง
ผู้รับจ้ำงผลิตเกม - - 16.7 17.2 230.7 237.6 247.5 254.8
ผู้จัดจ ำหน่ำย และ
น ำเข้ำเกม 13,552.9 15,557.4 141.0 151.1 0.5 0.5 13,694.4 15,729.1
รวม 13,552.9 15,557.4 254.7 316.8 419.7 434.4 14,227.3 16,328.7
ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
6.2.1 ผู้ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง (Original Content / IP Owner)
ปัจจุบันตลำดไทยมีศักยภำพในกำรผลิตเกมประเภทที่สร้ำง IP ของตัวเองเพิ่มมำกขึ้น ซึ่ง
ส่วนหนึ่งมำจำกกำรพัฒนำอย่ำงต่อเนื่องของเทคโนโลยีที่ช่วยให้กำรผลิตเกมนั้นท ำได้ง่ำยขึ้น ได้
คุณภำพงำนที่ดีขึ้น และรวดเร็วขึ้น เมื่อหลำยปีก่อนนั้น ตลำดเกมรวมจะได้รับอิทธิพลจำกตลำด
เกม Computer เป็นหลัก ซึ่งกำรผลิตเกม Computer เกมหนึ่งนั้นมีต้นทุนทำงกำรเงินและเวลำที่
ใช้ในกำรผลิตสูงมำก เนื่องจำกลักษณะเกมมีควำมลุ่มลึกซับซ้อน อีกทั้งตัวเกมต้องถูกดีไซน์ให้ผู้เล่น
สำมำรถใช้เวลำบนเกมได้นำนๆ ต่ำงจำกปัจจุบันที่ตลำดเกมรวมเปลี่ยนมำได้รับอิทธิพลจำกตลำด
เกมโมบำยเป็นหลัก ซึ่งตัวแพลตฟอร์มที่ใช้เล่นนั้นไม่เหมำะกับกำรใช้เวลำนำนๆ นอกจำกนี้
สมรรถนะของอุปกรณ์กำรเล่นก็ยังต่ำงกับเกม Computer หรือ Console อยู่มำก ท ำให้เกมถูก
ก ำหนดให้ลดทอนควำมซับซ้อนลงตั้งแต่ขั้นตอนกำรผลิตเพื่อเพิ่มควำมลื่นไหลในกำรเล่น ดังนั้น
ต้นทุนกำรผลิตเกมทุกวันนี้จึงถือได้ว่ำลดลงในภำพรวมจำกควำมต้องกำรของตลำดที่เปลี่ยน
แพลตฟอร์มไป
67

