Page 94 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 94

ภาพที่ 6.1 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมในปี พ.ศ. 2559




                                      น ำเข้ำเพื่อบริโภค      ผลิตเพื่อใช้ในประเทศ   ส่งออก





                                          15,577                     317             434

                                         ล้านบาท                   ล้านบาท         ล้านบาท








                                           มูลค่ำบริโภค 15,894

                                                ล้ำนบำท                   มูลค่ำผลิต 751

                                                                            ล้ำนบำท
               ที่มำ: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
               หมำยเหตุ: กำรส ำรวจนี้ไม่รวมมูลค่ำดังต่อไปนี้

                       1.  ผู้ประกอบกำรที่ไม่ได้จดทะเบียนเป็นนิติบุคคลไทย

                       2.  รำยได้ของร้ำนอินเตอร์เน็ตคำเฟ่


               มูลค่ำกำรบริโภคเกมและกำรผลิตเกมในไทยในปี พ.ศ. 2559 นั้นมีรำยละเอียดดังนี้



               6.1.1  การบริโภคเกม



                       ตลำดกำรบริโภคเกมมีมูลค่ำสูงถึง 15,894 ล้ำนบำท โดยแบ่งเป็นสัดส่วนกำรบริโภคเกมที่

               น ำเข้ำจำกต่ำงประเทศ 15,577 ล้ำนบำท คิดเป็นร้อยละ 98.0 และสัดส่วนกำรบริโภคเกมที่ผลิต

               ขึ้นเองภำยในประเทศเพียง 317 ล้ำนบำท คิดเป็นร้อยละ 2.0 ดังข้อมูลในภำพที่ 6.2 ซึ่งสรุปได้ว่ำ

               ในปี พ.ศ. 2559 ประเทศไทยเป็นประเทศผู้บริโภค แต่ยังไม่ใช่ประเทศผู้ผลิตเกมที่แข่งขันได้


               โดยตลำดบริโภคเกมนั้นแบ่งเป็น 2 ส่วน คือ


                       1)  กำรบริโภคเกมที่น ำเข้ำจำกต่ำงประเทศ คิดเป็นสัดส่วนถึงร้อยละ 98.0 ของกำรบริโภค

                          รวมของทั้งตลำด สำเหตุหลักที่เกมส่วนใหญ่เป็นเกมที่น ำเข้ำจำกต่ำงประเทศนั้น




                                                                                                       63
   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99