Page 94 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 94
ภาพที่ 6.1 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมในปี พ.ศ. 2559
น ำเข้ำเพื่อบริโภค ผลิตเพื่อใช้ในประเทศ ส่งออก
15,577 317 434
ล้านบาท ล้านบาท ล้านบาท
มูลค่ำบริโภค 15,894
ล้ำนบำท มูลค่ำผลิต 751
ล้ำนบำท
ที่มำ: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
หมำยเหตุ: กำรส ำรวจนี้ไม่รวมมูลค่ำดังต่อไปนี้
1. ผู้ประกอบกำรที่ไม่ได้จดทะเบียนเป็นนิติบุคคลไทย
2. รำยได้ของร้ำนอินเตอร์เน็ตคำเฟ่
มูลค่ำกำรบริโภคเกมและกำรผลิตเกมในไทยในปี พ.ศ. 2559 นั้นมีรำยละเอียดดังนี้
6.1.1 การบริโภคเกม
ตลำดกำรบริโภคเกมมีมูลค่ำสูงถึง 15,894 ล้ำนบำท โดยแบ่งเป็นสัดส่วนกำรบริโภคเกมที่
น ำเข้ำจำกต่ำงประเทศ 15,577 ล้ำนบำท คิดเป็นร้อยละ 98.0 และสัดส่วนกำรบริโภคเกมที่ผลิต
ขึ้นเองภำยในประเทศเพียง 317 ล้ำนบำท คิดเป็นร้อยละ 2.0 ดังข้อมูลในภำพที่ 6.2 ซึ่งสรุปได้ว่ำ
ในปี พ.ศ. 2559 ประเทศไทยเป็นประเทศผู้บริโภค แต่ยังไม่ใช่ประเทศผู้ผลิตเกมที่แข่งขันได้
โดยตลำดบริโภคเกมนั้นแบ่งเป็น 2 ส่วน คือ
1) กำรบริโภคเกมที่น ำเข้ำจำกต่ำงประเทศ คิดเป็นสัดส่วนถึงร้อยละ 98.0 ของกำรบริโภค
รวมของทั้งตลำด สำเหตุหลักที่เกมส่วนใหญ่เป็นเกมที่น ำเข้ำจำกต่ำงประเทศนั้น
63

