Page 97 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 97

เกมไปเรื่อยๆ และปัญหำที่มักเกิดขึ้นคือกำรปรับแก้หลำยครั้งนั้นมักก่อให้เกิดต้นทุนที่

                          สูงเกินกว่ำงบที่ตั้งไว้ตั้งแต่แรก นอกจำกนี้  ระยะเวลำที่ต้องใช้ในกำรผลิตก็เพิ่มขึ้นกว่ำ


                          เป้ำที่วำงเอำไว้ด้วย  ทำงคณะวิจัย IDC จึงมีควำมเห็นว่ำสำเหตุที่ผู้ผลิตเกมไทยมักจะ

                          ควบคุมต้นทุนกำรผลิตไม่ค่อยได้นั้นเป็นเพรำะยังขำดควำมเข้ำใจในผู้บริโภคเชิงลึก

                          (Customer Insights) ท ำให้ผู้ประกอบกำรขำดกำรวำงแผนภำพรวมที่สมบูรณ์ตั้งแต่

                          ต้นทำงซึ่งก็คือทำงฝั่งนักลงทุน ไปจนถึงปลำยทำงซึ่งก็คือกำรขำย กำรตลำดและกำร

                          กำรบริกำรหลังกำรขำย




                                      ภาพที่ 6.3 สัดส่วนมูลค่าการผลิตเกมในปี พ.ศ. 2559






                                                                              การผลิตเพื่อใช้ใน

                                                                                  ประเทศ
                                                                                  42.2%

                                 การผลิตเพื่อ
                                   ส่งออก
                                   57.8%







                       ที่มำ: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
               6.2    มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทธุรกิจและประเภทเกม



                       จำกตำรำงที่ 6.1 แสดงถึงรำยละเอียดของมูลค่ำอุตสำหกรรมเกม จ ำแนกตำมประเภท

               ธุรกิจ ซึ่งแบ่งได้เป็น 3 ลักษณะ ได้แก่



                       1)  ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทำงปัญญำของตนเอง (Original Content / IP Owner)

                       2)  รับจ้ำงผลิตเกม (Outsource Service)








                                                                                                       66
   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102