Page 96 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 96
ภาพที่ 6.2 สัดส่วนมูลค่าการบริโภคเกมในปี พ.ศ. 2559
การบริโภคเกมที่
ผลิตขึ้นเอง
ภายในประเทศ
2.0%
การบริโภคเกมที่
น าเข้าจาก
ต่างประเทศ
98.0%
ที่มำ: คณะวิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
6.1.2 การผลิตเกม
มีมูลค่ำรวม 751 ล้ำนบำท แบ่งเป็นมูลค่ำกำรผลิตเพื่อใช้ในประเทศ 317 ล้ำนบำท และ
มูลค่ำกำรผลิตเพื่อส่งออก 434 ล้ำนบำท ดังในรำยละเอียดตำมภำพที่ 6.3 ประกอบไปด้วย
1) กำรผลิตเพื่อส่งออก มีขนำดใหญ่กว่ำกำรผลิตเพื่อใช้ในประเทศอยู่พอสมควร สัดส่วน
อยู่ที่ร้อยละ 57.8 สำเหตุหลักคือ รำยได้จำกกำรรับจ้ำงผลิตเนื่องจำกคุณภำพของผู้ผลิต
เกมในประเทศไทยได้รับกำรยอมรับจำกตลำดโลก และนอกจำกนี้เกมบน mobile
platform ก็มีตลำดที่ใหญ่ท ำให้ผู้ผลิตเกมจำกประเทศไทยสำมำรถหำรำยได้จำกเกมใน
ต่ำงประเทศได้ง่ำยขึ้น
2) กำรผลิตเพื่อใช้ในประเทศ จุดเริ่มของธุรกิจกำรผลิตเกมนั้นส่วนใหญ่มำจำกควำมชื่น
ชอบส่วนบุคคลของผู้เริ่มต้นธุรกิจ หำกแต่กำรผลิตงำนเกมสักงำนนั้น จ ำเป็นต้องมี
องค์ประกอบที่ส ำคัญหลำยอย่ำง ไม่ว่ำจะเป็นเงินทุน บุคคลำกร ควำมสำมำรถทำง
เทคนิค และอุปกรณ์เครื่องมือต่ำงๆ นอกจำกนี้ กำรเลือกแนวทำงของเกมที่จะผลิตนั้น
ก็มิใช่เรื่องง่ำย เนื่องจำกส่วนใหญ่แล้วหลำยๆบริษัทอำศัย Game Tester ในกำรดูแล
ควบคุมคุณภำพงำนเกม โดย Game tester จะมีหน้ำที่ลองเล่นเกมเพื่อหำจุดปรับแก้
65

