Page 102 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 102
ตารางที่ 6.5 แหล่งที่มาของรายได้ในเกมจ าแนกตามประเภทเกมในผู้จัดจ าหน่าย น าเข้าและ
เป็นตัวแทนบริหารลิขสิทธิ์งานเกม ปี พ.ศ. 2559
2559
ประเภทธุรกิจ
มูลค่า (ล้านบาท) สัดส่วนร้อยละ
Retail 586.2 3.7
Pay Per Download 109.4 0.7
Subscription 0 -
In-App Purchase 11,824.8 75.2
Advertisement 9.9 0.1
Other 3,198.7 20.3
รวม 15,729.0 100.0
ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด
จำกกำรส ำรวจพบว่ำ ที่มำของรำยได้ในเกมส่วนที่ใหญ่สุดมำจำก In-App Purchase โดย
รำยได้หลักจะมำจำกยอด Digital Download ในเกม PC และ Mobile รวมถึงกำรซื้อ item
ในเกมและ package promotion ต่ำงๆ ส่วนรำยได้บน Web Browser รวมถึง Facebook
Game นั้นพอมีอยู่บ้ำง แต่ก็ยังถือว่ำเป็นสัดส่วนที่น้อยอยู่ โดยมีสัดส่วนอยู่ที่ร้อยละ 0.4 จำก
รำยได้ใน In-App Purchase ทั้งหมดเท่ำนั้น
ส่วนรำยได้จำก Retail นั้นพบว่ำมีอยู่เพียงร้อยละ 3.7 เท่ำนั้นในปี พ.ศ. 2559 และมี
แนวโน้มลดสัดส่วนลงไปเรื่อยๆ เนื่องจำกผู้เล่นเกมหันมำเล่นเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์มำกขึ้น
ไม่ว่ำจะเป็นกำรหันมำ Steam เกม PC หรือกำรดำวน์โหลดเกมจำก Facebook, Line, iOS และ
Android
นอกจำกนี้ ช่องทำงกำรจ ำหน่ำยเกมผ่ำนร้ำนค้ำปลีก (Retail) อย่ำงแผ่นเกม PC นั้นก็มี
อุปสรรคจำกปัญหำกำรละเมิดลิขสิทธิ์ที่แพร่ระบำดอย่ำงหนัก โดยเกมแผ่นแท้อำจจะมีรำคำหลำย
ร้อยบำทจนถึงหลักพันบำท ในขณะที่แผ่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ขำยกันอยู่ในตลำดมีรำคำเพียงแผ่น
ละหลักร้อยต้นๆเท่ำนั้น และแม้ว่ำหน่วยงำนที่รับผิดชอบจะพยำยำมด ำเนินกำรปรำบรำมอย่ำง
71

