Page 102 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 102

ตารางที่ 6.5 แหล่งที่มาของรายได้ในเกมจ าแนกตามประเภทเกมในผู้จัดจ าหน่าย น าเข้าและ

                                     เป็นตัวแทนบริหารลิขสิทธิ์งานเกม ปี พ.ศ. 2559



                                                                         2559
                                 ประเภทธุรกิจ
                                                          มูลค่า (ล้านบาท)       สัดส่วนร้อยละ
                        Retail                                        586.2                   3.7

                        Pay Per Download                              109.4                   0.7

                        Subscription                                      0                     -

                        In-App Purchase                             11,824.8                 75.2

                        Advertisement                                   9.9                   0.1
                        Other                                        3,198.7                 20.3

                                      รวม                          15,729.0                100.0

               ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด





                       จำกกำรส ำรวจพบว่ำ ที่มำของรำยได้ในเกมส่วนที่ใหญ่สุดมำจำก In-App Purchase โดย

               รำยได้หลักจะมำจำกยอด Digital Download ในเกม PC และ Mobile รวมถึงกำรซื้อ item

               ในเกมและ package promotion ต่ำงๆ ส่วนรำยได้บน Web Browser รวมถึง Facebook

               Game นั้นพอมีอยู่บ้ำง แต่ก็ยังถือว่ำเป็นสัดส่วนที่น้อยอยู่ โดยมีสัดส่วนอยู่ที่ร้อยละ 0.4 จำก


               รำยได้ใน    In-App Purchase ทั้งหมดเท่ำนั้น


                       ส่วนรำยได้จำก Retail นั้นพบว่ำมีอยู่เพียงร้อยละ 3.7 เท่ำนั้นในปี พ.ศ. 2559 และมี

               แนวโน้มลดสัดส่วนลงไปเรื่อยๆ เนื่องจำกผู้เล่นเกมหันมำเล่นเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์มำกขึ้น

               ไม่ว่ำจะเป็นกำรหันมำ Steam เกม PC หรือกำรดำวน์โหลดเกมจำก Facebook, Line, iOS และ


               Android


                       นอกจำกนี้ ช่องทำงกำรจ ำหน่ำยเกมผ่ำนร้ำนค้ำปลีก (Retail) อย่ำงแผ่นเกม PC นั้นก็มี

               อุปสรรคจำกปัญหำกำรละเมิดลิขสิทธิ์ที่แพร่ระบำดอย่ำงหนัก โดยเกมแผ่นแท้อำจจะมีรำคำหลำย

               ร้อยบำทจนถึงหลักพันบำท ในขณะที่แผ่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ขำยกันอยู่ในตลำดมีรำคำเพียงแผ่น

               ละหลักร้อยต้นๆเท่ำนั้น และแม้ว่ำหน่วยงำนที่รับผิดชอบจะพยำยำมด ำเนินกำรปรำบรำมอย่ำง





                                                                                                       71
   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107