Page 103 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 103
ต่อเนื่อง แต่ปัญหำละเมินลิขสิทธิ์ก็ยังคงเป็นปัญหำที่ยังไม่สำมำรถจัดกำรได้อย่ำงทั่วถึง และเป็น
อุปสรรคอย่ำงมำกต่อผู้ผลิตเกม และกำรขำยผ่ำนร้ำนค้ำ (Retail)
ในอุตสำหกรรมเกมนั้น รำยได้จำกค่ำโฆษณำนั้นมีสัดส่วนที่น้อยมำก เนื่องจำกผู้ผลิตเกมมัก
ไม่ออกแบบให้ค่ำโฆษณำเป็นช่องทำงรำยได้หลักด้วยวัตถุประสงค์ของคนเล่นเกมคือควำมสนุกและ
เพลิดเพลินจำกกำรเล่น เกมจึงมักจะออกแบบให้กระตุ้นกำรใช้จ่ำยบนช่องทำงอื่นๆ เช่นกำรซื้อ
item ในเกม กำรออกโปรโมชั่นกำรเติมเงินเพื่อให้ได้เลเวลพิเศษ เป็นต้น ดังนั้นรำยได้จำกค่ำ
โฆษณำจึงมักได้มำจำกเกมประเภท Casual ที่ให้ดำวน์โหลดฟรีและมีฐำนผู้เล่นขนำดใหญ่นั่นเอง
6.3 มูลค่าอุตสาหกรรมเกมจ าแนกตามประเภทอุปกรณ์เกม
กำรจะพิจำรณำมูลค่ำอุตสำหกรรมเกมจ ำแนกตำมประเภทอุปกรณ์นั้นจะพิจำรณำเฉพำะ
ผู้ผลิตเกมโดยมีทรัพย์สินทำงปัญญำของตนเอง (Original Content / IP Owner) และผู้จัด
จ ำหน่ำย น ำเข้ำและเป็นตัวแทนบริหำรลิขสิทธิ์งำนเกม (Distribution, Import, Publishing and
Online Game Operation) เท่ำนั้น ไม่นับรวมถึงผู้รับจ้ำงผลิตเกม (Outsource Service) เพรำะ
ผู้รับจ้ำงผลิตเกมจะสนใจในแง่มุมประเภทของผู้ว่ำจ้ำงเท่ำนั้น
ตารางที่ 6.5 มูลค่าอุตสาหรกกรรมเกมจ าแนกตามประเภทอุปกรณ์
รูปแบบและเนื้อหาในการ
น าเสนอผลงาน ตลาดในประเทศ ตลาดต่างประเทศ
Computer
Retail Box 9.9 -
Digital Download 6,656,1 1.5
Web Browser 48.0 -
Console/Handheld เฉพำะตัว
เกมไม่รวมอุปกรณ์
PlayStation 3 - -
72

