Page 52 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 52

3.2  อุตสาหกรรมเกม



               3.2.1  ลักษณะการประกอบธุรกิจของอุตสาหกรรมเกมและห่วงโซ่มูลค่า


                       ขอบเขตของเกมในกำรส ำรวจนี้หมำยถึง เกมที่มีกำรพัฒนำมำจำกซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์


               โดยกำรส ำรวจนี้จะมุ่งสนใจไปที่กำรแบ่งตำมลักษณะฮำร์ดแวร์ ซึ่งจ ำแนกเป็น PC/Computer,

               Console/Handheld, Mobile/Tablet, และ Arcade ส ำหรับห่วงโซ่มูลค่ำในสำขำเกมสำมำรถ

               แบ่งได้เป็น 3 ส่วน ได้แก่ เรำสำมำรถห่วงโซ่มูลค่ำในอุตสำหกรรมเกมได้เป็น 3 ส่วน คือ


               กำรออกแบบและพัฒนำเกม กำรผลิตและกำรทดสอบเกม กำรตลำดและช่องทำงกำรจัดจ ำหน่ำย

               ตำมภำพ 3.2





                                             ภาพ 3.2 ห่วงโซ่มูลค่าอุตสาหกรรมเกม
































               ที่มำ: คณะผู้วิจัย บริษัท ไอดีซี รีเสิร์ช (ไทยแลนด์) จ ำกัด


                       กำรผลิตเกมนั้นเริ่มจำกกำรออกแบบรูปแบบของเกมก่อนว่ำ เกมมีรูปแบบและกำรด ำเนิน

               เนื้อเรื่องอย่ำงไร มีกฎกติกำในกำรเล่นแบบไหน กำรออกแบบตัวละคร แอนิเมชันและกรำฟฟิก

               วำงแผนกำรผลิตให้เกมรองรับอุปกรณ์ชนิดไหนบ้ำง รวมไปถึงกำรตลำดและกำรพัฒนำเกมใน

               อนำคต ผลงำนในขั้นตอนที่กล่ำวมำนี้เป็นงำนที่มีทรัพย์สินทำงปํญญำ เมื่อขั้นตอนกำรออกแบบ




                                                                                                       24
   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57