Page 57 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 57
ภาพที่ 3.4 รายได้ตลาดเกม Mobile ของโลกปี 2559 และคาดการณ์ 2560-2564
แบ่งตามภูมิภาค
ที่มำ: รำยงำน Worldwide Mobile and Handheld Gaming Forecast, 2017-2021 โดย IDC เขียนโดย Lewis Ward
2) ตลาดเกม Computer
อ้ำงอิงจำกรำยงำน “Worldwide Digital PC and Mac Gaming Forecast, 2016-2020”
โดย IDC คำดกำรณ์เอำไว้ว่ำตลำดผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์จะเติบโตขึ้น โดยจ ำนวนผู้เล่นเกมอย่ำงน้อย
สัปดำห์ละ 1 ชั่วโมงนั้นจะเพิ่มขึ้นเป็น 708 ล้ำนคนต่อปีในปี 2020 และจำกภำพ 3.5 รำยได้ที่เกิด
จำกเกมคอมพิวเตอร์จำกปี 2015 ถึงปี 2020 นั้นจะเพิ่มขึ้นด้วยอัตรำกำรเติบโตที่ 4.3% โดยสัดส่วน
รำยได้ของเกม Computer จะมำจำกทวีปอเมริกำเหนือ 23%-25% นอกจำกนี้เกมประเภท client-
based (downloadable) free-to-play titles ที่เป็นเกมที่มีส่วนแบ่งกำรตลำดสูงสุดก็จะเติบโตและ
มีส่วนแบ่งทำงกำรตลำดมำกขึ้น โดยจำกเดิมที่เกมประเภท client-based มีส่วนแบ่งทำงกำรตลำด
อยู่ที่ 35% นั้น IDC คำดกำรณ์ว่ำจะมีส่วนแบ่งทำงกำรตลำดเพิ่มมำกขึ้นเป็น 58% หรือ 21.4
พันล้ำนเหรียญสหรัฐ ในปี 2020 ส่วนเกมประเภท web browser-based และ subscription-
based นั้นถูกคำดกำรณ์ว่ำจะมีรำยได้ลดลง โดยในปี 2020 รำยได้จำกเกมทั้งสองประเภทนี้รวมกัน
จะมีไม่ถึง 20% ของมูลค่ำตลำด ส่วนเกม prepaid และ add-on/downloadable content (DLC)
นั้น จะมีมูลค่ำรวมอยู่ที่ 8.5 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ ในปี 2020
29