Page 57 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 57

ภาพที่ 3.4 รายได้ตลาดเกม Mobile ของโลกปี 2559 และคาดการณ์ 2560-2564


               แบ่งตามภูมิภาค





























               ที่มำ: รำยงำน Worldwide Mobile and Handheld Gaming Forecast, 2017-2021 โดย IDC เขียนโดย Lewis Ward




               2)  ตลาดเกม Computer



                       อ้ำงอิงจำกรำยงำน “Worldwide Digital PC and Mac Gaming Forecast, 2016-2020”

               โดย IDC คำดกำรณ์เอำไว้ว่ำตลำดผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์จะเติบโตขึ้น โดยจ ำนวนผู้เล่นเกมอย่ำงน้อย

               สัปดำห์ละ 1 ชั่วโมงนั้นจะเพิ่มขึ้นเป็น 708 ล้ำนคนต่อปีในปี 2020 และจำกภำพ 3.5 รำยได้ที่เกิด

               จำกเกมคอมพิวเตอร์จำกปี 2015 ถึงปี 2020 นั้นจะเพิ่มขึ้นด้วยอัตรำกำรเติบโตที่ 4.3% โดยสัดส่วน


               รำยได้ของเกม Computer จะมำจำกทวีปอเมริกำเหนือ 23%-25% นอกจำกนี้เกมประเภท client-

               based (downloadable) free-to-play titles ที่เป็นเกมที่มีส่วนแบ่งกำรตลำดสูงสุดก็จะเติบโตและ

               มีส่วนแบ่งทำงกำรตลำดมำกขึ้น โดยจำกเดิมที่เกมประเภท client-based มีส่วนแบ่งทำงกำรตลำด

               อยู่ที่ 35% นั้น IDC คำดกำรณ์ว่ำจะมีส่วนแบ่งทำงกำรตลำดเพิ่มมำกขึ้นเป็น 58% หรือ 21.4


               พันล้ำนเหรียญสหรัฐ ในปี 2020 ส่วนเกมประเภท web browser-based และ subscription-

               based นั้นถูกคำดกำรณ์ว่ำจะมีรำยได้ลดลง โดยในปี 2020 รำยได้จำกเกมทั้งสองประเภทนี้รวมกัน

               จะมีไม่ถึง 20% ของมูลค่ำตลำด ส่วนเกม prepaid และ add-on/downloadable content (DLC)

               นั้น จะมีมูลค่ำรวมอยู่ที่ 8.5 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ ในปี 2020



                                                                                                       29
   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62