Page 58 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 58
ส ำหรับเกมประเภท client-based (downloadable) free-to-play titles ที่มีชื่อเสียงในปี
2016 ได้แก่ FIFA Online 3 จำก Electronic Arts/Nexon, CrossFire จำก SmileGate, League
of Legends จำก Tencent-Riot, Dota2 จำก Valve, Counter-Strike : Global Offensive จำก
Valve/Hidden Path, และ World of Tanks จำก Wargaming.net
ภาพที่ 3.5 ตลาดเกม PC และ Mac รายได้ปี 2558-2559 และ คาดการณ์ปี 2560-2563
ที่มำ: รำยงำน Worldwide Digital PC and Mac Gaming Forecast, 2016-2020 โดย IDC เขียนโดย Lewis Ward
3) ตลาดเกม Console
จำกรำยงำน “Worldwide Video Game Console Market Shares, 2016 : The
Microsoft-Sony Hardware War Takes a Toll” โดย IDC นั้น ในปี 2559 ตลำดเกมโลก home
console และ microconsole นั้นหดตัวลง 6% จำกปี 2558 เหลือเพียง 31.6 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ
โดยรำยได้ที่ลดลงนั้นมำจำกรำยได้จำกกำรขำยอุปกรณ์ฮำร์ดแวร์ที่ลดลง ในขณะที่ตลำดซอฟท์แวร์
ของเกม console นั้นเติบโตขึ้นเล็กน้อยที่ 0.6% จำกภำพ 3.6 61.7% ของตลำดหรือประมำณ
19.5 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ นั้นมำจำก PS4 และ PS3 ของ Sony โดยเฉพำะ PS4 นั้นเป็นเกมที่มีส่วน
แบ่งกำรตลำดมำกที่สุดในตลำดเกมโลก
ส่วน Microsoft ที่เป็นผู้ผลิต Xbox One, Xbox 360 และ Xbox Live subscription นั้นมี
ส่วนแบ่งทำงกำรตลำดเป็นอับดับสองที่ 32.6% หรือประมำณ 10.3 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ โดยรำยได้
จำก Xbox Live subscription นั้นค่อนข้ำงคงที่เมื่อเทียบกับปี 2558 ในขณะที่รำยได้จำกกำรขำย
แผ่นและ digital game ของ Xbox One และ Xbox 360 นั้นลดลงมำกถึง 500 ล้ำนเหรียญสหรัฐ
และรำยได้จำกกำรขำยฮำร์ดแวร์ของ Xbox นั้นก็ลดลงกว่ำ 400 ล้ำนเหรียญสหรัฐ จำกปี 2558
30