Page 58 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 58

ส ำหรับเกมประเภท client-based (downloadable) free-to-play titles ที่มีชื่อเสียงในปี

               2016 ได้แก่ FIFA Online 3 จำก Electronic Arts/Nexon, CrossFire จำก SmileGate, League


               of Legends จำก Tencent-Riot, Dota2 จำก Valve, Counter-Strike : Global Offensive จำก

               Valve/Hidden Path, และ World of Tanks จำก Wargaming.net


               ภาพที่ 3.5 ตลาดเกม PC และ Mac รายได้ปี 2558-2559 และ คาดการณ์ปี  2560-2563























               ที่มำ: รำยงำน Worldwide Digital PC and Mac Gaming Forecast, 2016-2020 โดย IDC เขียนโดย Lewis Ward

               3) ตลาดเกม Console



                       จำกรำยงำน  “Worldwide Video Game Console Market Shares, 2016 : The

               Microsoft-Sony Hardware War Takes a Toll” โดย IDC นั้น ในปี 2559 ตลำดเกมโลก home

               console และ microconsole นั้นหดตัวลง 6% จำกปี 2558 เหลือเพียง 31.6 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ

               โดยรำยได้ที่ลดลงนั้นมำจำกรำยได้จำกกำรขำยอุปกรณ์ฮำร์ดแวร์ที่ลดลง ในขณะที่ตลำดซอฟท์แวร์


               ของเกม console นั้นเติบโตขึ้นเล็กน้อยที่ 0.6%  จำกภำพ 3.6  61.7% ของตลำดหรือประมำณ

               19.5 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ นั้นมำจำก PS4 และ PS3 ของ Sony โดยเฉพำะ PS4 นั้นเป็นเกมที่มีส่วน

               แบ่งกำรตลำดมำกที่สุดในตลำดเกมโลก


                       ส่วน Microsoft ที่เป็นผู้ผลิต Xbox One, Xbox 360 และ Xbox Live subscription นั้นมี


               ส่วนแบ่งทำงกำรตลำดเป็นอับดับสองที่ 32.6% หรือประมำณ 10.3 พันล้ำนเหรียญสหรัฐ โดยรำยได้

               จำก Xbox Live subscription นั้นค่อนข้ำงคงที่เมื่อเทียบกับปี 2558 ในขณะที่รำยได้จำกกำรขำย

               แผ่นและ digital game ของ Xbox One และ Xbox 360 นั้นลดลงมำกถึง 500 ล้ำนเหรียญสหรัฐ

               และรำยได้จำกกำรขำยฮำร์ดแวร์ของ Xbox นั้นก็ลดลงกว่ำ 400 ล้ำนเหรียญสหรัฐ จำกปี 2558


                                                                                                       30
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63