Page 83 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 83

บทที่ 5 ผลการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์



                  สาขาคาแรคเตอร์ ในปี พ.ศ. 2559 และการคาดการณ์อัตรา



                                 การเติบโตในปี พ.ศ. 2560 และ 2561




                       กำรส ำรวจมูลค่ำตลำดอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ในประเทศไทยในปี 2559 มีมูลค่ำ 1,687

               ล้ำนบำท อัตรำเติบโตเพิ่มขึ้นจำกปี 2558 ร้อยละ 7.9 โดยในปี 2559 นี้เป็นปีแรกที่ได้มีกำรแยก


               เก็บข้อมูลอุตสำหกรรมคำแรกเตอร์แยกออกจำกอุตสำหกรรมแอนิเมชัน ซึ่งจำกกำรศึกษำข้อมูลใน

               อดีตพบว่ำ อุตสำหกรรมคำแรกเตอร์ที่อุตสำหกรรมที่มีกำรเติบโตของมูลค่ำเป็นอย่ำงมำก


                       เมื่อศึกษำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ในระดับภูมิภำคจะพบว่ำมีคำแรคเตอร์ที่มีมูลค่ำสูงเกิด

               ขึ้นอยู่เรื่อยๆ ยกตัวอย่ำงเช่น คิตตี้ โดเรมอน เป็นต้น ซึ่งคำแรคเตอร์ทั้งสองตัวสำมำรถสร้ำงมูลค่ำ


               ทำงกำรตลำดอย่ำงมำก ผ่ำนกำรขำยและให้เช่ำสิทธิ รวมถึงกำรน ำคำแรคเตอร์ไปผลิตเป็นสินค้ำ

               อุปโภคบริโภค และเมื่อศึกษำอุตสำหกรรมคำแร็กเตอร์ในระดับโลกจะพบว่ำมีคำแรคเตอร์ที่

               สำมำรถมูลค่ำทำงกำรตลำดและเป็นที่รู้จักตัวอย่ำงเช่น มิกกี้เม้ำ วินนี่ เดอะ พูร์ เป็นต้น ดังนั้น

               อุตสำหกรรมคำแรคเตอร์จึงเป็นอุตสำหกรรมที่มีควำมน่ำสนใจอย่ำงยิ่งในกำรศึกษำ



               5.1  มูลค่าอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์จ าแนกตามการบริโภคและการผลิต



                       ภำพที่ 5.1 แสดงภำพรวมของมูลค่ำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ในปี 2559 ตำมกรอบ

               ควำมคิดในกำรวัดมูลค่ำตลำดที่กล่ำวไว้ในบทที่ 2 จำกภำพที่ 2.1 จะเห็นว่ำ อุตสำหกรรม

               คำแรคเตอร์ในประเทศไทย มีมูลค่ำเท่ำกับ 1,687  ล้ำนบำท จ ำแนกได้เป็นมูลค่ำกำรบริโภค

               1,673 ล้ำนบำท และมูลค่ำกำรผลิต 444 ล้ำนบำท

















                                                                                                       53
   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88