Page 83 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 83
บทที่ 5 ผลการส ารวจมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
สาขาคาแรคเตอร์ ในปี พ.ศ. 2559 และการคาดการณ์อัตรา
การเติบโตในปี พ.ศ. 2560 และ 2561
กำรส ำรวจมูลค่ำตลำดอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ในประเทศไทยในปี 2559 มีมูลค่ำ 1,687
ล้ำนบำท อัตรำเติบโตเพิ่มขึ้นจำกปี 2558 ร้อยละ 7.9 โดยในปี 2559 นี้เป็นปีแรกที่ได้มีกำรแยก
เก็บข้อมูลอุตสำหกรรมคำแรกเตอร์แยกออกจำกอุตสำหกรรมแอนิเมชัน ซึ่งจำกกำรศึกษำข้อมูลใน
อดีตพบว่ำ อุตสำหกรรมคำแรกเตอร์ที่อุตสำหกรรมที่มีกำรเติบโตของมูลค่ำเป็นอย่ำงมำก
เมื่อศึกษำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ในระดับภูมิภำคจะพบว่ำมีคำแรคเตอร์ที่มีมูลค่ำสูงเกิด
ขึ้นอยู่เรื่อยๆ ยกตัวอย่ำงเช่น คิตตี้ โดเรมอน เป็นต้น ซึ่งคำแรคเตอร์ทั้งสองตัวสำมำรถสร้ำงมูลค่ำ
ทำงกำรตลำดอย่ำงมำก ผ่ำนกำรขำยและให้เช่ำสิทธิ รวมถึงกำรน ำคำแรคเตอร์ไปผลิตเป็นสินค้ำ
อุปโภคบริโภค และเมื่อศึกษำอุตสำหกรรมคำแร็กเตอร์ในระดับโลกจะพบว่ำมีคำแรคเตอร์ที่
สำมำรถมูลค่ำทำงกำรตลำดและเป็นที่รู้จักตัวอย่ำงเช่น มิกกี้เม้ำ วินนี่ เดอะ พูร์ เป็นต้น ดังนั้น
อุตสำหกรรมคำแรคเตอร์จึงเป็นอุตสำหกรรมที่มีควำมน่ำสนใจอย่ำงยิ่งในกำรศึกษำ
5.1 มูลค่าอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์จ าแนกตามการบริโภคและการผลิต
ภำพที่ 5.1 แสดงภำพรวมของมูลค่ำอุตสำหกรรมคำแรคเตอร์ในปี 2559 ตำมกรอบ
ควำมคิดในกำรวัดมูลค่ำตลำดที่กล่ำวไว้ในบทที่ 2 จำกภำพที่ 2.1 จะเห็นว่ำ อุตสำหกรรม
คำแรคเตอร์ในประเทศไทย มีมูลค่ำเท่ำกับ 1,687 ล้ำนบำท จ ำแนกได้เป็นมูลค่ำกำรบริโภค
1,673 ล้ำนบำท และมูลค่ำกำรผลิต 444 ล้ำนบำท
53

