Page 84 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 84

ภาพที่ 5.1 มูลค่าอุตสาหกรรมคาแรคเตอร์ ปี 2558




























               ที่มำ: คณะผู้วิจัย


               หมำยเหตุ:      *  มูลค่ำน ำเข้ำเพื่อบริโภค หมำยถึง มูลค่ำลิขสิทธิ์งำนคำแรคเตอร์ที่จ่ำยออกต่ำงประเทศ


                              ** มูลค่ำกำรผลิตเพื่อใช้ภำยในประเทศ เป็นมูลค่ำที่รวมมูลค่ำเพิ่ม (value added) ที่เกิด

                                 ภำยในประเทศด้วย


               ในแต่ละส่วนมีรำยละเอียด ดังนี้


                       มูลค่าการบริโภคงานคาแรคเตอร์ มีมูลค่ำเท่ำกับ 1,673 ล้ำนบำท ประกอบด้วย



                       1.  กำรบริโภคงำนคำแรคเตอร์ที่น ำเข้ำมำจำกต่ำงประเทศ มูลค่ำในส่วนนี้หมำยถึง มูลค่ำ

                          ลิขสิทธิ์งำนคำแรคเตอร์ที่จ่ำยเพื่อน ำมำเผยแพร่หรือจ ำหน่ำยในประเทศไทย

                          ตัวอย่ำงเช่น คำแรคเตอร์ของบริษัทดีสนีย์ คำแรคเตอร์แอนิเมชันจำกประเทศญี่ปุ่น

                          เป็นต้น  มูลค่ำในส่วนนี้เท่ำกับ 1,243 ล้ำนบำท

                       2.  กำรบริโภคงำนคำแรคเตอร์ที่ผลิตขึ้นเองภำยในประเทศ มูลค่ำในส่วนนี้หมำยถึง มูล


                          ค่ำที่เกิดจำกผลงำนคำแรคเตอร์ของผู้ผลิตภำยในประเทศ เช่น บลัดดี้บันนี่ หนูหิ่น ,   ,

                          ติดลม เป็นต้น มูลค่ำในส่วนนี้เท่ำกับ 430 ล้ำนบำท










                                                                                                       54
   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89