Page 88 - รายงานโครงการสำรวจข้อมูลอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์
P. 88

5.3.1  รูปแบบรายได้จากค่าลิขสิทธิ์จากการอนุญาตให้น าคาแรคเตอร์ไปผลิตเป็นสินค้าต่างๆ

                       (Character Licensing)



                       กำรหำรำยได้จำกกำรขำยลิขสิทธิ์อนุญำตให้น ำคำแรคเตอร์ไปผลิตเป็นสินค้ำต่ำง ๆ เป็น

               รูปแบบกำรหำรำยได้หลักของกำรด ำเนินธุรกิจของกลุ่มผู้ผลิตที่มีลิขสิทธิ์เป็นของตัวเองและกลุ่มผู้


               จัดจ ำหน่ำย น ำเข้ำและตัวแทนจ ำหน่ำย โดยในปี 2559 รำยได้จำกกำรขำยหรือให้เช่ำลิขสิทธิ์เพื่อ

               น ำไปผลิตสินค้ำจะเป็นสัดส่วนของรำยได้ที่มำกที่สุดเมื่อเทียบกับกำรหำรำยได้รูปแบบอื่นๆ โดยมี

               มูลค่ำรวมทั้งสิ้น 1,592 ล้ำนบำทโดยแบ่งเป็น กำรขำยสิทธิเพื่อผลิตเป็นสินค้ำ (Traditional

               Licensing) 1,028 ล้ำนบำทหรือคิดเป็นร้อยละ 64.6 ของรำยได้จำกกำรขำยสิทธิและเป็น กำร

               ขำยสิทธิเพื่อผลิตเป็นดิจิทัลคอนเทนต์ (Digital Licensing) 564 ล้ำนบำทหรือคิดเป็นร้อยละ 35.4


               ของรำยได้จำกกำรขำยสิทธิ


                       แนวโน้มของกำรขยำยตัวของรำยได้ในส่วนนี้โดยมำกจะมำจำกกลุ่มผู้จัดจ ำหน่ำย น ำเข้ำ

               และตัวแทนจ ำหน่ำยเป็นหลัก ที่จะเป็นผู้น ำเข้ำลิขสิทธิ์คำแรกเตอร์จำกต่ำงประเทศตัวอย่ำงเช่น

               มิกกี้เม้ำส์ โดเรมอน อัลตร้ำแมน มำร์กไรเดอร์ ซึ่งเป็นคำแรกเตอร์ที่เป็นที่รู้จักอยู่แล้วมำขำยสิทธิ


               เพื่อผลิตเป็นสินค้ำประเภทต่ำงๆ ในขณะที่กลุ่มผู้ผลิตที่มีลิขสิทธิ์เป็นของตัวเองหรือเป็นผู้ผลิตใน

               ประเทศจะหำรำยได้จำกค่ำลิขสิทธิ์ได้น้อยกว่ำเนื่องจำกเป็นคำแรคเตอร์ที่เป็นที่นิยมน้อยกว่ำเมื่อ

               เทียบกับคำแรคเตอร์จำกต่ำงประเทศ



               5.3.2  รูปแบบรายได้จากการรับจ้างออกแบบคาแรคเตอร์ (Character Design Service)



                       กำรหำรำยได้ในรูปแบบนี้จะเป็นช่องทำงในกำรหำรำยได้หลักของกลุ่มผู้รับจ้ำงผลิต

               คำแรคเตอร์ โดยในปี 2559 มีรำยได้ทั้งสิ้น 41 ล้ำนบำท รำยได้ในกลุ่มนี้ถือว่ำเป็นสัดส่วนของ

               รำยได้ที่น้อยที่สุดเมื่อเทียบกับช่องทำงอื่น ๆ โดยเป็นผลมำจำกกำรที่กำรจ้ำงออกแบบมักจะเป็น

               กำรจ้ำงเหมำร่วมเป็นกับงำนอื่น ๆ แต่อย่ำงไรก็ดีกำรหำรำยได้ในส่วนนี้ถือว่ำมีแนวโน้มที่จะ

               ขยำยตัวมำกขึ้นจำกควำมต้องในกำรใช้สื่อประเภทออนไลน์มีเดีย ที่ต้องกำรให้คำแรคเตอร์เป็นผู้


               สื่อสำรแทนองค์กร









                                                                                                       58
   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93