Page 44 - MetodologiaRobotica
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Al hacer referencia a la competencia de danza, cada equipo determinará
la cantidad de robots a utilizar dentro del escenario para que
acompañados por los estudiantes que conforman el equipo, desarrollen
una rutina de baile o puesta en escena de algún tópico elegido por ellos
en un lapso no mayor de 3 minutos. Se obtienen puntos por sincronía,
relación entre la historia y el movimiento de los robots entro otros aspectos
a considerar.
Por lo que respecta a la competencia de rescate, se deberá construir un
robot seguidor de línea en la categoría A, que a través de sus sensores de
luz o de color identifique una recta continua o discontinua de color negro,
que le sirva como guía de camino. Deberá atravesar paredes o cuartos así
como tomar una lata moverla de lugar. En la categoría B, no se cuenta
con la línea a seguir por que el desplazamiento del robot será con la
ayuda de telémetros para evita colisionar con paredes, deberá detectar
víctimas por su calor corporal y otros elementos por medio de sus sensores
de color. En ambos casos la competencia se desarrolla en escenarios de
dos pisos conectados por una rampa con una inclinación no mayor a 30
grados. El tipo de llantas a utilizar, la forma y velocidad del robot tendrán
que ver mucho con su desempeño en la prueba y se determina al
ganador por puntos al cubrir tareas contra tiempo.
Por último, en el caso de la competencia de futbol se requiere diseñar dos
robots por equipo, que se desplacen dentro de una cancha con porterías
que simulan un campo de futbol soccer. El equipo ganador es el que
anote el mayor número de goles con una pelota que emite radiación
infraroja de manera constante, para que los sensores del robot la detecten
y la sigan hasta empujarla para marcar una anotación.
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