Page 44 - MetodologiaRobotica
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Al hacer referencia a la competencia de danza, cada equipo determinará

                  la  cantidad  de  robots  a  utilizar  dentro  del  escenario  para  que
                  acompañados  por  los  estudiantes  que  conforman  el  equipo,  desarrollen

                  una rutina de baile o puesta en escena de algún tópico elegido por ellos

                  en  un  lapso  no  mayor  de  3  minutos.  Se  obtienen  puntos  por  sincronía,

                  relación entre la historia y el movimiento de los robots entro otros aspectos
                  a considerar.



                  Por lo que respecta a la competencia de rescate, se deberá construir un

                  robot seguidor de línea en la categoría A, que a través de sus sensores de
                  luz o de color identifique una recta continua o discontinua de color negro,

                  que le sirva como guía de camino. Deberá atravesar paredes o cuartos así

                  como  tomar  una lata  moverla  de lugar.  En la  categoría  B,  no  se  cuenta

                  con  la  línea  a  seguir  por  que  el  desplazamiento  del  robot  será  con  la

                  ayuda de telémetros para evita colisionar con paredes, deberá detectar
                  víctimas por su calor corporal y otros elementos por medio de sus sensores

                  de color. En ambos casos la competencia se desarrolla en escenarios de

                  dos pisos conectados por una rampa con una inclinación no mayor a 30
                  grados. El tipo de llantas a utilizar, la forma y velocidad del robot tendrán

                  que  ver  mucho  con  su  desempeño  en  la  prueba  y  se  determina  al

                  ganador por puntos al cubrir tareas contra tiempo.



                  Por último, en el caso de la competencia de futbol se requiere diseñar dos
                  robots por equipo, que se desplacen dentro de una cancha con porterías

                  que  simulan  un  campo  de  futbol  soccer.  El  equipo  ganador  es  el  que

                  anote  el  mayor  número  de  goles  con  una  pelota  que  emite  radiación

                  infraroja de manera constante, para que los sensores del robot la detecten
                  y la sigan hasta empujarla para marcar una anotación.







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