Page 70 - MetodologiaRobotica
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La idea de un grupo de alumnos diseñen, construyan y prueben sus propios

                  prototipos  y  que  además  resuelvan  con  éxito  los  retos  planteados,  se
                  convierte  en  una  experiencia que  sale de las  aulas  para llegar  a  nuevos

                  ámbitos mucho más cercanos a la vida diaria. Los certámenes proponen el

                  desarrollo  de  proyectos  de  corto  plazo,  que  deben  desarrollarse  por

                  alumnos, de tal forma que conozcan al 100%  sus componentes y la forma
                  en que operan para que en caso de que sufra durante la competencia,

                  cualquier desperfecto pueda ser arreglado por ellos.



                  En  el  caso  de  la  programación  visual  o  no  visual,  son  innumerables  los
                  factores  que  pueden  cambiar  dentro  de  cada  competencia,    como  el

                  diseño  de  una  pista  o  escenario,  los  materiales  de  su  construcción,  los

                  tonos de ciertos colores, los ángulos de inclinación de algunas rampas, la

                  altura de algunos obstáculos, entre otros elementos que se conocen hasta

                  el momento de la competencia y que en el último instante, harán que se
                  recalibren sensores y que se hagan ajustes, antes de que cada prueba se

                  realice.


                  La  idea  de  poner  en  práctica  conocimientos  (de  Física,  Informática  y

                  Matemáticas)  en  un  mismo  proyecto  (robot  diseñado  para  una  prueba),

                  además  de  habilidades  (solución  de  problemas  y  para  el  trabajo  en

                  equipo)  fuera  del  aula,  en  nuestro  caso,  fuera  de  los  talleres  de  la

                  preparatoria, ante retos no planteados ni evaluados por el profesor resulta
                  una mejor evaluación y autoevaluación para los participantes, con jueces

                  externos.  El  trabajo  se  basa  en  la  interpretación  de  las  reglas  de

                  participación  en  una  competencia  a  elección  de  los  participantes,

                  atendiendo  a  sus  gustos  e  intereses,  en  un  segundo  punto,  a  la
                  codificación de la solución por medio de la programación acompañada

                  del  luso  eficiente  de  la  Física,  Informática  y  Matemática  para  la





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