Page 11 - tmp_Neat
P. 11

Сучасні  тренди в освіті | 10
               цьому ж вони часто багаті лексикою;
            2)  візуальний    і     математично-статистичний      аспекти
               допомагають передавати значення;
            3)  вони  сприймаються  набагато  краще,  ніж  щільний  текст  на
               екрані комп’ютера;
            4)  їх можна використовувати при розв’язанні великої кількості
               завдань;
            5)  використання  інфографіки  корисне  для  розвитку  візуальної
               грамотності учнів;
            6)  можна навчити учнів ставитися до джерел інформації більш
               критично.
                Доцільно,  на  мою  думку,  використовувати  інфографіку  на
            будь-якому  етапі  уроку.  Квести  інфографіка  робить  більш
            яскравими  й  інформаційними.  За  джерелом  «Вікіпедія»,  квест
            (від  англ.  quest  –  пошук,  пошук  щастя/знання/істини,  пошук
            пригод) –  інтелектуальне  змагання  з  елементами  рольової  гри,
            основою     якого   є   послідовне    виконання    заздалегідь
            підготовлених завдань командами або окремими учасниками.
                Квест  дозволяє  розвивати  активне  пізнання  на  уроках,
            сприяє  розвитку  мислення,  допомагає  долати  проблеми  і
            труднощі,  а  саме  вирішити,  розплутати,  придумати,  уміти
            застосувати свої знання на практиці у нестандартних ситуаціях,
            тобто  актуалізувати  знання,  вчить  мислити  логічно,  розвиває
            інтерактивні здібності.
                Упровадження квесту дозволяє:
              активізувати   розумову   діяльність   шляхом    створення
               спеціальних  умов  для  виконання  завдань,  які  потребують
               достатньої  свідомості  та  зрілості  учнів,  здатності  до
               подолання спеціально створених перешкод;
              формувати стійкий інтерес учнів до предмета;
              активізувати  сприйняття  матеріалу  засобами  наочності
               (реальних    предметів,   макетів,   моделей,    зображень
               кінофрагментів,  фотографій,  малюнків,  умовних  графічних
               знаків, символіки);
              поєднати новітні та традиційні дидактичні засоби навчання;
              розвинути  універсальні  форми  розумової  діяльності  (аналіз,
               синтез, індукція, порівняння, систематизація тощо).
                Отже,     основна      ідея     квесту     –     розвиток
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16