Page 10 - anime (Lisette_Neat
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animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),
tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes
que se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar
únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece
estática. Otros argumentan que el mejor ánime debe acentuar la
dirección sofisticada sobre la animación actual (movimiento del
personaje), proporcionando una ilusión de movimiento cuando en
realidad no lo hay. Aunque en los últimos años todo ha mejorado
debido al uso de tecnologías computacionales usándose software
especializado en animación 2D o combinación 2D/3D. Los lugares
representan la atmósfera de las escenas, también puede haber
series como en La melancolía de Haruhi Suzumiya o Puella Magi
Madoka Magica, en donde los lugares pueden hacer referencias a
diferentes localizaciones en la vida real.También hay simulación de
ángulos de cámara, movimiento de cámara que juegan un importante
rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de determinar
ángulos viables para escenas y fondos y también pueden escoger
efectos de cámara como en la cinematografía.
Guion y storyboard