Page 10 - anime (Lisette_Neat
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animación por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),
                  tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes
                  que  se  deslizan  por  la  pantalla,  y  diálogos  que  impliquen  animar
                  únicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece
                  estática.  Otros  argumentan  que  el  mejor  ánime  debe  acentuar  la
                  dirección  sofisticada  sobre  la  animación  actual  (movimiento  del
                  personaje),  proporcionando  una  ilusión  de  movimiento  cuando  en
                  realidad no lo hay. Aunque en  los últimos años todo ha mejorado
                  debido  al  uso  de  tecnologías  computacionales  usándose  software
                  especializado  en  animación 2D o  combinación  2D/3D.  Los  lugares
                  representan  la  atmósfera  de  las  escenas,  también  puede  haber
                  series  como  en La  melancolía  de  Haruhi  Suzumiya o Puella  Magi
                  Madoka Magica, en  donde  los  lugares  pueden  hacer referencias  a
                  diferentes localizaciones en la vida real.También hay simulación de
                  ángulos de cámara, movimiento de cámara que juegan un importante
                  rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de determinar
                  ángulos viables para escenas y fondos y también pueden escoger
                  efectos de cámara como en la cinematografía.















                  Guion y storyboard
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