Page 59 - Cartilla Magdalena Con-Ciencia Final
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Actividad VERIFICAR
Actividad
¡Manos a la obra! Verificar, como su nombre lo indica, nos
permite confirmar el funcionamiento de nuestro
PROTOTIPAR
DEFINIR prototipo, nos ayuda a chequear si este cumple
las expectativas de nuestras ideas y si abarca
EMPATIZAR IDEAR VERIFICAR cada una de las necesidades del entorno.
Aquí, podemos definir si las hipótesis que
Logros planteamos en la actividad anterior son
Aunque lo parezca, este no es en definitiva el acertadas, para quedarnos con ellas o formular
último paso en el desarrollo de nuestro proyecto
• Trabajo en equipo una nueva a partir de la búsqueda de nuevas
• Creatividad de investigación. Esta, tal vez, es la magia del ideas.
Design Thinking: su constante retroalimentación,
es decir, que desde cualquier punto podemos
Materiales devolvernos algunos pasos, todo con la finalidad Podemos valorar en esta etapa si realmente las
de construir un panorama cada vez más claro ideas que seleccionamos para diseñar nuestro
• Bitácora del problema y aportar detalles al proceso prototipo resuelven de manera satisfactoria el
• Lápices de colores que pudieron haberse quedado en el camino. problema planteado, de no ser el caso podemos
• Papel milimetrado Invita a retomar aspectos que pueden tomar utilizar otras de las que no escogimos o alguna
• Plastilina / Botellas plásticas / Cartón /… protagonismo al final, permite actualizar de las que puedan surgir desde Prototipar.
elementos que surgen de improvisto, y aunque
Instrucciones esto puede generar un aparente “nunca acabar”, Al evaluar nuestro prototipo debemos hacerlo
en un contexto natural, teniendo como base
demuestra que esta metodología se arriesga el escenario real, donde se desarrolla la
1. Inicialmente diseña un boceto, teniendo como referencia las ideas más para impactar con mucha fuerza las necesidades
viables y de mayor impacto. Utiliza como herramienta el papel milimetrado si del problema que se aborda²⁴. problemática definida, pues sólo de esta manera
es necesario tener en cuenta mediciones para la creación del prototipo. veremos si el resultado obtenido muestra con
certeza el impacto esperado.
2. Este boceto servirá de guía para generar el prototipo. Recuerda que debe
crearse en el menor tiempo posible y con los insumos suficientes para que sea En este punto del proceso, es indispensable estar
funcional y puedas evaluarlo posteriormente. preparado para lo que sea, no hay seguridad de
que en el primer intento funcione el prototipo.
3. Para finalizar esta actividad diseña una o varias hipótesis que permitan encuesta Nuestro entusiasmo debe permanecer intacto,
validar el prototipo. Por ejemplo: pues de eso se trata este paso, de verificar si
lo que hemos hecho hasta el momento puede
mejorarse. No nos demos por vencidos y hagamos
Hipótesis 1: Si creamos un galpón sobre una base de poliestireno expandido
(icopor) u otro material que flote, entonces las gallinas no se ahogarán cuando de los tropiezos la oportunidad perfecta para
el río se desborde. sacar nuestra mejor carta: las ganas infinitas
y desbordantes de cambiar nuestro alrededor
Con-Ciencia.
Hipótesis 2: Si utilizamos botellas de plástico tapadas en vez de icopor, podemos
hacer que el galpón sea más estable al tener a las gallinas dentro. PASOS PARA TENER EN CUENTA EN VERIFICAR
Nota: Las hipótesis que escribamos serán puestas a prueba en el siguiente paso Diseñar Crear un Probar Definir el
del Design Thinking. el boceto modelo el modelo prototipo
tangible
Desarrollar
la retroalimentación
²⁴ Red Universitaria Virtual Internacional. (s.f.e) Aprende. file:///C:/Users/
cjaco/OneDrive/Escritorio/Info.%20compu/Design%20Thinking/clase5.pdf
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