Page 59 - Cartilla Magdalena Con-Ciencia Final
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Actividad                                      VERIFICAR
 Actividad
 ¡Manos a la obra!                                             Verificar, como su nombre lo indica, nos



                                                               permite confirmar el funcionamiento de nuestro
                                        PROTOTIPAR
                     DEFINIR                                   prototipo, nos ayuda a chequear si este cumple
                                                               las  expectativas  de  nuestras  ideas  y  si  abarca
          EMPATIZAR             IDEAR              VERIFICAR   cada una de las necesidades del entorno.


                                                               Aquí, podemos definir si las hipótesis que
 Logros                                                        planteamos en la actividad anterior son
        Aunque lo parezca, este no es en definitiva el         acertadas, para quedarnos con ellas o formular
        último paso en el desarrollo de nuestro proyecto
 •  Trabajo en equipo                                          una  nueva  a  partir  de  la  búsqueda  de  nuevas
 •  Creatividad  de investigación. Esta, tal vez, es la magia del   ideas.
        Design Thinking: su constante retroalimentación,
        es decir, que desde cualquier punto podemos
 Materiales  devolvernos algunos pasos, todo con la finalidad   Podemos valorar en esta etapa si realmente las

        de construir un panorama cada vez más claro            ideas que seleccionamos para diseñar nuestro
 •  Bitácora  del problema y aportar detalles al proceso       prototipo  resuelven  de  manera  satisfactoria  el
 •  Lápices de colores  que pudieron haberse quedado en el camino.   problema planteado, de no ser el caso podemos
 •  Papel milimetrado  Invita  a  retomar  aspectos  que  pueden  tomar   utilizar otras de las que no escogimos o alguna
 •  Plastilina / Botellas plásticas / Cartón /…  protagonismo al final, permite actualizar   de las que puedan surgir desde Prototipar.

        elementos que surgen de improvisto, y aunque
 Instrucciones  esto puede generar un aparente “nunca acabar”,   Al evaluar nuestro prototipo debemos hacerlo
                                                               en  un contexto natural,  teniendo  como base
        demuestra que esta metodología se arriesga             el escenario real, donde se desarrolla la
 1. Inicialmente diseña un boceto, teniendo como referencia las ideas más   para impactar con mucha fuerza las necesidades
 viables y de mayor impacto. Utiliza como herramienta el papel milimetrado si   del problema que se aborda²⁴.  problemática definida, pues sólo de esta manera
 es necesario tener en cuenta mediciones para la creación del prototipo.  veremos si el resultado obtenido muestra con
                                                               certeza el impacto esperado.

 2. Este boceto servirá de guía para generar el prototipo. Recuerda que debe
 crearse en el menor tiempo posible y con los insumos suficientes para que sea   En este punto del proceso, es indispensable estar
 funcional y puedas evaluarlo posteriormente.                  preparado para lo que sea, no hay seguridad de
                                                               que en el primer intento funcione el prototipo.
 3. Para finalizar esta actividad diseña una o varias hipótesis que permitan   encuesta  Nuestro entusiasmo debe permanecer intacto,
 validar el prototipo. Por ejemplo:                            pues  de eso se trata este paso,  de verificar  si
                                                               lo que hemos hecho hasta el momento puede
                                                               mejorarse. No nos demos por vencidos y hagamos
 Hipótesis 1: Si creamos un galpón sobre una base de poliestireno expandido
 (icopor) u otro material que flote, entonces las gallinas no se ahogarán cuando   de los tropiezos la oportunidad perfecta para
 el río se desborde.                                           sacar  nuestra  mejor carta: las  ganas infinitas
                                                               y desbordantes de cambiar nuestro alrededor
                                                               Con-Ciencia.
 Hipótesis 2: Si utilizamos botellas de plástico tapadas en vez de icopor, podemos
 hacer que el galpón sea más estable al tener a las gallinas dentro.        PASOS PARA TENER EN CUENTA EN VERIFICAR


 Nota: Las hipótesis que escribamos serán puestas a prueba en el siguiente paso   Diseñar   Crear un   Probar   Definir el
 del Design Thinking.                                           el boceto     modelo       el modelo      prototipo
                                                                              tangible
                                                                                            Desarrollar
                                                                                        la retroalimentación
        ²⁴ Red Universitaria Virtual Internacional. (s.f.e) Aprende. file:///C:/Users/
        cjaco/OneDrive/Escritorio/Info.%20compu/Design%20Thinking/clase5.pdf
 58   Rumbo A La Feria                                                                         Rumbo A La Feria       59
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