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Cuando acciona el interruptor, la fuente de luz cambia su estado de
apagada a encendida.
Cuando presiona un botón de un control remoto, una televisión
cambia su estado para mostrarle un canal u otro.
Luego de un lapso adecuado, una lavadora cambia su estado de
“lavar" a “enjuagar".
El diagrama de estados UML captura este tipo de cambios. Presenta
los estados en los que puede encontrarse un objeto junto con las
transiciones entre los estados, y muestra los puntos inicial y final de
una secuencia de cambios de estado.
Un diagrama de estados también se conoce como un motor de
estado.
Tenga en cuenta que un diagrama de estados es intrínsecamente
distinto, de manera muy significativa, de uno de clase, de objeto o
de un caso de uso. Los diagramas que ya ha visto modelan el
comportamiento de un sistema, o al menos un grupo de clases.
Objetos o casos de uso. Un diagrama de estados muestra las
condiciones de un solo objeto.
Simbología

