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Cuando acciona el interruptor, la fuente de luz cambia su estado de

                  apagada a encendida.

                  Cuando presiona un botón de un control remoto, una televisión

                  cambia su estado para mostrarle un canal u otro.


                  Luego de un lapso adecuado, una lavadora cambia su estado de
                  “lavar" a “enjuagar".







                  El diagrama de estados UML captura este tipo de cambios. Presenta

                  los estados en los que puede encontrarse un objeto junto con las
                  transiciones entre los estados, y muestra los puntos inicial y final de

                  una secuencia de cambios de estado.




                  Un diagrama de estados también se conoce como un motor de

                  estado.


                  Tenga en cuenta que un diagrama de estados es intrínsecamente
                  distinto, de manera muy significativa, de uno de clase, de objeto o

                  de un caso de uso. Los diagramas que ya ha visto modelan el
                  comportamiento de un sistema, o al menos un grupo de clases.

                  Objetos o casos de uso. Un diagrama de estados muestra las

                  condiciones de un solo objeto.







                  Simbología
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