Page 106 - Bahan Ajar Digital PPG Prajabatan Mata Kuliah Teknologi Baru Pengajaran dan Pembelajaran Abad 21
P. 106
PPG Prajabatan PGSD5
Universitas Sriwijaya
a ification
erkembangan technology ICT (Information and Communication Technology) telah
berdampak terhadap perkembangan industri game seperti gamification, pendekatan
pembelajaran menggunakan elemen-elemen di dalam game atau video game.
pembelajaran berbasis game dengan tujuan
arakteristik Dasar
memotivasi para peserta didik dalam proses
Gamification
pembelajaran dan memaksimalkan
Unsur-unsur yang mayoritas
perasaan enjoy dan engagement terhadap
terdapat dalam game antara lain:
proses pembelajaran tersebut, selain itu
media ini dapat digunakan untuk 1. POINS
menangkap hal-hal yang menarik minat Points merupakan imbalan untuk tindakan
peserta didik dan menginspirasinya untuk baik maupun buruk. Points dapat
terus melakukan pembelajaran. ini digunakan untuk menandai peningkatan
membuat para pendidik mempuyai banyak dan dapat digunakan untuk membuka
opsi dalam mendesain proses konten yang terkunci, bahkan dapat
pembelajarannya. berfungsi sebagai mata uang yang dapat
digunakan untuk membeli benda-benda
virtual yang kita inginkan. seperti yang ada
pada gambar A dibawah ini.
Gambar A
Source: jurnal kunanti nandari
amification adalah pendekatan
dalam pembelajaran menggunakan Source: Mobile Legend
elemen di dalam game atau video game
yang bertujuan memotivasi siswa, minat Gambar B
serta keterlibatan pelajaran dalam
mengakses dan menggunakan aplikasi
dalam proses pembelajaran dengan
memaksimalkan kesenangan, keseruan di
dalamnya.
Source: Hay Day
100

