Page 107 - Bahan Ajar Digital PPG Prajabatan Mata Kuliah Teknologi Baru Pengajaran dan Pembelajaran Abad 21
P. 107
PPG Prajabatan PGSD5
Universitas Sriwijaya
2. Badges 5. Scenario
Scenario (cerita dan tema) merupakan jalan
Badges merupakan emblem atau lencana
cerita yang menghidupkan permainan. Ini
digital yang kita peroleh apabila telah
dibuat guna membuat game lebih menarik
berhasil menuntaskan misi atau tantangan
dan senyata mungkin, sehingga ada konteks-
tertentu. Badges dapat berupa pita, tropi,
konteks tertentu pada sebuah tema yang
atau lambang lain. Pemain biasanya
terdapat pada game tertentu.
mendapatkan badges untuk mengukur
pencapaian di skill tertentu yang dimaksud
ke 5 (lima) ini merupakan unsur pokok
pada game. seperti pada gambar B diatas.
karena digunakan untuk melacak atau
mengukur progres atau peningkatan pemain
3. Leaderboards
dalam bermain game.
Leaderboards merupakan daftar nama-
nama pemain peringkat atas menurut
kesuksesan mereka dalam game. Gamifikasi pada
Leaderboards bersifat real-time sehingga
kita dapat mengetahui posisi kita secara Pembelajaran
langsung. seperti yang ada pada gambar C.
Gambar C Gamifikasi juga dapat dimaknai sebagai
pendekatan pembelajaran menggunakan
elemen game dengan konten dan konteks
pembelajaran yang bersifat pelatihan.
Konten yang disajikan dalam hal ini menjadi
ciri-ciri yang membedakan antara
Gamifikasi dan Profesional Game. Secara
umum makna Gamifikasi dapat diartikan
source: Mobile legend sebagai integrasi antara elemen dan cara
4. Levels berfikir game pada aktifitas pembelajaran di
luar aplikasi dengan platform game
mErupakan jenjang atau tingkat kesulitan.
profesional.
Semakin tinggi level berarti semakin tinggi
pula kesulitan serta kekompleksan misi
atau tugas yang harus diselesaikan.
Gambar D
Source: Canva
Source: Hay Day
101