Page 111 - Bahan Ajar Digital PPG Prajabatan Mata Kuliah Teknologi Baru Pengajaran dan Pembelajaran Abad 21
P. 111

PPG Prajabatan PGSD5
                                                                                                         Universitas Sriwijaya


                     Lucas and

                        Friend                                   amifikasi  adalah  alat  yang  ampuh  untuk


                                                           memberikan  pendidikan  dan  pelatihan  di
                                                           perusahaan  maupun  sekolah.  pertimbangan

                                                           definisi  formal  dari  permainan  dalam
                                                           konteks     pendidikan      seperti:    pemain,
                                                           kegiatan,     berpikir,tangtangan       abstrak,
              Source: Game Matematika                      aturan,  interaktifitas,  umpan  balik,  hasil
                                                           yang  diukur,  dan  semua  rekasi  emosional

                     ame matematika adalah permainan       yang terdapat dalam satu struktur
             belajar  gratis  yang  dirancang  untuk
             mengajarkan  angka  dan  matematika               Manfaat yang Dapat Guru dan
             kepada     anak-anak.      Aplikasi     ini    Siswa Rasakan dengan Penerapan
             mengutamakan beberapa mini-game yang                 Gamifikasi Pembelajaran
             disukai  oleh  balita  dan  anak-anak  TK.
                                                             1.  Belajar terasa lebih menyenangkan.
             Game matematika akan membantu anak-
                                                             2.  Dapat  mendorong  siswa  untuk  selalu
             anak  belajar  mengidentifikasi  angka  dan
                                                               menyelesaikan tugasnya dengan baik.
             memulai     latihan    dengan     teka-teki
                                                             3.  Membuat siswa lebih fokus dan memahami
             penjumlahan dan pengurangan.
                                                               materi yang diajarkan.
                                                             4.  Memberikan kesempatan pada siswa untuk
                                                               berkompetisi, bereksplorasi dan berprestasi.

                                                           gamifikasi     dapat    memberikan      motivasi

                                                           tambahan  untuk  menjamin  siswa  dapat
                                                           mengikuti  kegiatan  pembelajaran  sekaligus
                                                           meningkatkan      student    engagement     yang

                                                           meliputi  keterlibatan  perilaku,  emosi  dan
             Source: Game Matematika
                                                           kognitif siswa dalam belajar. Gamifikasi bukan
             Matematika      untuk    anak-anak      juga
                                                           berarti Guru Pintar harus membuat game atau
             dilengkapi  dengan  sejumlah  fitur  yang
                                                           aplikasi  khusus,  meskipun  jika  hal  itu  bisa
             membantu  orang  dewasa  memantau  dan
             mengelola  kemajuan  anak  mereka.  Ini       dilakukan  alangkah  lebih  baiknya.  Namun
             adalah game edukasi gratis untuk anak-anak    Jika     kemampuan        ICT     Guru      tidak
             tanpa  pembelian  dalam  aplikasi  atau  iklan  memungkinkan,       maka       Guru      dapat
             pihak ketiga.
                                                           menggunakan        tools    sederhana      untuk
                                                           menerapkan       proses     gamifikasi     dalam

                                                           pembelajaran di kelas. Yang harus Guru Pintar
                                                           ingat  adalah  konsep  yang  tepat,  tujuan
                                                           pembelajaran      yang    jelas,   dan   mampu

                                                           membangun student engagement dalam belajar
                                                           sehingga pembelajaran lebih menyenangkan.

                                                          105
   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116