Page 109 - Bahan Ajar Digital PPG Prajabatan Mata Kuliah Teknologi Baru Pengajaran dan Pembelajaran Abad 21
P. 109

PPG Prajabatan PGSD5
                                                                                                     Universitas Sriwijaya



                    amifikasi dan Game memiliki kesamaan
                                                                     ingokids,  anak-anak  memperoleh
              dalam  hal  mengarahkan  player  /  peserta
                                                               pengalaman  Playlearning  melalui  aktivitas
              didik  dalam  menyelesaikan  tujuan  utama
                                                               interaktif, video, lagu, dan permainan yang
              dalam  permainan  yang  sudah  dipecah  ke
                                                               disesuaikan  dengan  level  kesulitan  dan
              dalam    misi-misi    kecil.   Setiap   proses
                                                               kecepatan belajar mereka.
              penyelesaian  masalah  ini  lah  yang  melatih
              peserta  didik  menggunakan  keterampilan
              dan  kemampuan  yang  unik  sesuai  dengan
              misi     yang      diberikan.     pendekatan
              gamification  merupakan  pendekatan  yang
              efektif   dalam     ruang    lingkup     dunia
              pendidikan.    Teknik    gamification    yang
                                                               Source: LingoKids
              digunakan  pada  desain  pembelajaran  secara
              signifikan  meningkatkan  pemahaman  dan         Permainan  dan  aktivitas  pembelajaran
              secara khusus pada antusiasme pebelajar.         kami  mengundang  anak-anak  atau  balita

                                                               Anda  untuk  mempraktikkan  keterampilan
                    ontoh Game                                 abad 21, mulai dari literasi, numerasi, dan
                                                               kreativitas  hingga  kolaborasi,  komunikasi,
                                                               dan mindfulness.
                 Pembelajaran

                                                                        Kids Akademi
             Gamifikasi      dapat     digunakan      untuk
             meningkatkan  keterlibatan  siswa  dalam
             pembelajaran.      Untuk       mempraktikkan
             keterampilan  abad  21,  berikut  ini  contoh
             mobile  game  yang  dapat  digunakan  pada
             pembelajaran:



                    Lingo Kids






                                                              Source: Kids Akademi



                                                                      kademi Anak akan membuat anak yang
                                                              paling  tidak  bisa  diam  pun  ingin  belajar.
                                                              Akademi  Anak  mencakup  12  topik  yang
                                                              sangat  bermanfaat  dan  diperlukan  untuk
                                                              pendidikan  dan  pengembangan  multiaspek
                                                              anak:
              Source: LingoKids






                                                          103
   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114