Page 109 - Bahan Ajar Digital PPG Prajabatan Mata Kuliah Teknologi Baru Pengajaran dan Pembelajaran Abad 21
P. 109
PPG Prajabatan PGSD5
Universitas Sriwijaya
amifikasi dan Game memiliki kesamaan
ingokids, anak-anak memperoleh
dalam hal mengarahkan player / peserta
pengalaman Playlearning melalui aktivitas
didik dalam menyelesaikan tujuan utama
interaktif, video, lagu, dan permainan yang
dalam permainan yang sudah dipecah ke
disesuaikan dengan level kesulitan dan
dalam misi-misi kecil. Setiap proses
kecepatan belajar mereka.
penyelesaian masalah ini lah yang melatih
peserta didik menggunakan keterampilan
dan kemampuan yang unik sesuai dengan
misi yang diberikan. pendekatan
gamification merupakan pendekatan yang
efektif dalam ruang lingkup dunia
pendidikan. Teknik gamification yang
Source: LingoKids
digunakan pada desain pembelajaran secara
signifikan meningkatkan pemahaman dan Permainan dan aktivitas pembelajaran
secara khusus pada antusiasme pebelajar. kami mengundang anak-anak atau balita
Anda untuk mempraktikkan keterampilan
ontoh Game abad 21, mulai dari literasi, numerasi, dan
kreativitas hingga kolaborasi, komunikasi,
dan mindfulness.
Pembelajaran
Kids Akademi
Gamifikasi dapat digunakan untuk
meningkatkan keterlibatan siswa dalam
pembelajaran. Untuk mempraktikkan
keterampilan abad 21, berikut ini contoh
mobile game yang dapat digunakan pada
pembelajaran:
Lingo Kids
Source: Kids Akademi
kademi Anak akan membuat anak yang
paling tidak bisa diam pun ingin belajar.
Akademi Anak mencakup 12 topik yang
sangat bermanfaat dan diperlukan untuk
pendidikan dan pengembangan multiaspek
anak:
Source: LingoKids
103

