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“INSERTA EL ARO”
Componente pedagógico didáctico: Desarrollo de la Motricidad.
Nivel educativo: Primaria y Secundaria.
Edad ideal: 6 a 15 años.
Elementos de la educación física a favorecer: La aproximación, el desplazamiento,
puntería, equilibrio y coordinación.
Propósito: Actividades lúdicas en los que dos o más jugadores o equipos adversarios
participan de forma alternativa enviando un móvil hacia una diana, con o sin implementos,
con la intención de alcanzar, aproximarse o desplazar el objetivo en el menor número de
intentos posibles.
Juego de exterior: Exigencia Física Baja: Desarrollo de habilidades físicas específicas.
Duración: 10 minutos.
Nivel de complejidad: Media.
Organización espacial: Canchas, espacio plano.
Número de jugadores: Todo el grupo, dividido en equipos de tres integrantes.
Material: Aros y conos.
Descripción:
Dividir al grupo en equipos de tres integrantes.
Colocar conos a diferentes distancias en donde se encuentra el equipo. Cada cono tiene
cierto puntaje que ayudar al equipo a conseguir la victoria. Cada integrante del equipo
pasara uno por uno a intentar insertar el aro en cualquiera de los conos que tenga a su
alcance.
Ganará el equipo que logro acumular 5 puntos.
Variantes:
1. Lanzar con una sola mano.
2. Lanzar los aros por tiempo, ganará el que logre insertar más.