Page 13 - บทที่ 1 ระบบและเทคโนโลยีสารสนเทศ
P. 13

สร้างโปรแกรมแบบเชิงวัตถุจะเรียกการประมวลผลว่า วิธีการ


               (Methods) ซึ่งสามารถเปลี่ยนแอตตริบิวต์ของออกเจ็กต์ได้




















                                                       Inheritance


                                                       Characteristic





                   รูปที่ 2.3 คลาสของบุคลากรที่มีออบเจ็กต์อาจารย์และเจ้าหน้าที่เป็น


                                                        สมาชิก





                       จากรูปที่ 2.3 เราสามารถอธิบายคลาสของบุคลากรที่มีออบเจ็กต์


               อาจารย์และเจ้าหน้าที่เป็นสมาชิกคร่าวๆ ได้ดังนี้


                        คลาส (Class) ชื่อ บุคลากร ซึ่งมีอาจารย์และเจ้าหน้าที่เป็น


               สมาชิก
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18