Page 13 - บทที่ 1 ระบบและเทคโนโลยีสารสนเทศ
P. 13
สร้างโปรแกรมแบบเชิงวัตถุจะเรียกการประมวลผลว่า วิธีการ
(Methods) ซึ่งสามารถเปลี่ยนแอตตริบิวต์ของออกเจ็กต์ได้
Inheritance
Characteristic
รูปที่ 2.3 คลาสของบุคลากรที่มีออบเจ็กต์อาจารย์และเจ้าหน้าที่เป็น
สมาชิก
จากรูปที่ 2.3 เราสามารถอธิบายคลาสของบุคลากรที่มีออบเจ็กต์
อาจารย์และเจ้าหน้าที่เป็นสมาชิกคร่าวๆ ได้ดังนี้
คลาส (Class) ชื่อ บุคลากร ซึ่งมีอาจารย์และเจ้าหน้าที่เป็น
สมาชิก