Page 58 - MP125-JULAI 2018 FINAL PRINTED COPY
P. 58

kelas digital




             dan memiliki ciri interaksi mesra
             pengguna yang menarik serta
             mudah difahami. Susun atur antara
             muka serta persembahannya
             pula ringkas dan mampu menarik
             perhatian.
                Lebih menarik lagi apabila
             kaedah memproses data murid
             bagi mengesan tahap kemajuan
             mereka boleh dijana serta merta
             secara automatik. Semua aplikasi   Gamifikasi juga sangat sesuai
                                                dalam PdP sTeM.
             berkenaan juga berkebolehan untuk
                                                                                   menjana laporan perkembangan
                                                                                   murid secara terperinci untuk
                                                                                   tujuan semakan dan rujukan dari
                                                                                   masa ke masa.
                                                                                     Hal ini membolehkan guru
                                                                                   memantau kemajuan murid dan
                                                                                   mengambil tindakan segera yang
                                                                                   progresif bagi menangani masalah
                                                                                   murid yang didapati kurang
                                                                                   menunjukkan kemajuan atau tidak
                                                                                   dapat mengikuti pengajaran.
                                                                                     Aplikasi Quizizz misalnya,
                                                                                   merupakan suatu aplikasi kuiz
                                                                                   secara online yang boleh diguna
                                                                                   oleh guru untuk merangsang
                                                                                   minat murid semasa proses PdP
                                                                                   melalui suasana pembelajaran
                                                                                   secara interaktif. Aplikasi ini boleh
                                                                                   digunakan melalui pelbagai peranti
                                                                                   seperti komputer meja, laptop
                                                                                   (komputer riba), tablet dan telefon
                                                                                   pintar.
                                                                                     Guru boleh membina pelbagai
                                                                                   kuiz berkaitan topik yang ingin
                                                                                   diuji dengan berkongsi nombor kod
                                                                                   kuiz tersebut untuk dijawab oleh
                                                                                   murid. Skrin di hadapan kelas atau
                                                                                   bilik darjah akan memaparkan
                                                                                   maklumat berkaitan penglibatan
                                                                                   murid dengan soalan yang akan
                                                                                   digunakan manakala pada peranti
                                                                                   murid pula akan memaparkan
                                                                                   soalan untuk dijawab. Perkara ini
                                                                                   akan mewujudkan suasana ingin



           58  •  JUlai
                   2018



      56_59 kelas Gamifikasi yt.indd   58                                                                        7/2/18   1:34 AM
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63