Page 57 - MP125-JULAI 2018 FINAL PRINTED COPY
P. 57
kelas digital
GAMIFIKASI P EMBELAJARAN
Rancakkan PdP Dalam Bilik Darjah
memberi inspirasi kepada mereka untuk e-learning-
Gamification.
terus belajar.
Gamifikasi dalam PdP secara
umumnya boleh difahamkan sebagai
proses mengadun isi pembelajaran
dengan aktiviti berbentuk permainan. MelIBATKAN MeNcABAr
Gamifikasi yang baik mempunyai ciri-ciri BAhAN MAUJUD TeTAPI Boleh
berikut: yANG MUDAh ATAU DIPelAJArI cArA
SeDerhANA SUKAr
JelAS. UNTUK DISeDIAKAN. BerMAINNyA.
Cara bermain yang unik
Objektif Menggunakan bahan yang (tidak terlalu sama dengan
dan aktiviti mudah dicari untuk replikasi kebanyakan permainan yang
permainan MeMPUNyAI dan boleh digunakan
mendekatkan murid UNSUr-UNSUr berulang sedia ada) untuk mengekalkan
minat bermain murid
kepada pencapaian BerSAING SecArA kali. MeNyelITKAN lebih lama.
objektif SIhAT. PeMBelAJArAN
pembelajaran. Menggabungkan antara ISTIlAh ATAU KoNSeP
unsur mengawal pemboleh
ubah dengan unsur nasib baik, SewAKTU MUrID
BerMAIN.
iaitu pertama sebagai menguji Dengan cara ini, murid tidak menggunakan
kefahaman pembelajaran akan terlalu terbeban untuk aplikasi tersebut.
murid, dan kedua sebagai mempelajari kehendak- Antara contoh
unsur kejutan serta seni aplikasi yang
GAMIFIKASI permainan. kehendak prasyarat
DAlAM BIlIK sesuatu topik sewaktu boleh digunakan
bagi melaksanakan
DArJAh Terdapat pembelajaran formal konsep gamifikasi
pelbagai jenis yang menyusul. dalam PdP malah makin
Terdapat pelbagai cara untuk aplikasi gamifikasi
menerapkan elemen gamifikasi pembelajaran di laman sesawang popular pada hari ini adalah
dalam proses PdP dalam bilik darjah. yang memenuhi cita rasa, minat, seperti Kahoot!, Quizizz, Socrative,
Untuk artikel ini elemen gamifikasi keperluan serta tahap cabaran Play Brighter, Cram dan banyak
yang dibincangkan adalah yang dan hampir kesemuanya boleh lagi. Masing-masing ada kelebihan
boleh diterapkan dalam bilik darjah digunakan secara percuma. tertentu dan tersendiri.
melalui penggunaan aplikasi atas Guru hanya perlu mendaftar Aplikasi-aplikasi web ini boleh
talian. untuk mewujudkan akaun bagi beroperasi dengan kepelbagaian
perkakasan atau peranti multimedia
JUlai • 57
2018
56_59 kelas Gamifikasi yt.indd 57 7/2/18 1:34 AM