Page 170 - 8.SINIF UYGULAMALI GÜNLÜK PLAN KİTABI
P. 170

SINIF                    8          SÜRE 80 DK (2 DERS SAATİ)    TARİH

           ÖĞRENME ALANI          TASARIM VE TEKNOLOJİK ÇÖZÜM

           ÜNİTE                  ÖZGÜN ESERİMİ TASARLIYORUM                                         31.HAFTA





         1.Günlük hayatta karşılaştığı tasarım problemlerini örneklerle açıklar.

         2.Tasarım Problemi tanımlama tekniklerini uygular.



                   Özgün eserimi üretiyorum ünitesinde,   bu güne kadar Teknoloji ve Tasarım dersinde öğrendiklerinizi

         ve yaratıcılığınızı kullanarak tamamen kendinize ait bir tasarım fikrini somut hale getirmeye çalışacaksınız.

                   Özgün bir ürün tasarlama süreci nasıl başlar? (Öğrencilerden dönütler alınır.)
                   Özgün bir ürün tasarlama süreci , problemi  tanımlamak, tanımlanan probleme dair  araştırma
         yapmak, potansiyel çözümleri için  beyin fırtınası yapmak ve çeşitli alternatifleri değerlendirmek  üzere

         yapılan araştırmaları analiz ederek  planlama yapmak.  Ürünümüzü nasıl yapacağımızı planladık...
                   Sırada ne var? (Öğrencilerden gelen önerileri dinlenir.)  Ürünü  oluşturmak, değerlendirme ve test
         etme aşamaları var.  Çoğu zaman, kağıt üzerinde çalışan bir ürünün  yapımı  zor olabilir. Burada önemli

         olan  tasarım probleminizi doğru bir şekilde tanımlamanızdır.  Fikriniz basit olmalıdır.  En iyi çözüm önerisini

         seçmek için yaratıcılığınızı  kullanın.



         Yaratıcılık , Özgün Düşünme , Teknik , Tasarım ,Problem , Vakum, Kompresör



         Öğretim Yöntemleri ve Stratejileri: Anlatım , Problem Çözme Yöntemi, Sunuş ve Buluş Stratejileri

         Öğretim Teknikleri: Soru Cevap, Problem Çözme ,Beyin Fırtınası



         Sorumluluk




         Akıllı tahta veya Bilgisayar ,Öğrenci Etkinlik Defteri





         İnsan ve Yaratıcılık
         Tasarım Problemi Tanımlama

         Tasarım Problemi Yazarken Dikkat Edilecek Noktalar
         Özgün Ürün  Tasarlama Etkinliğine Başlamadan Önce Bilmemiz Gerekenler

         Tasarım Problemi Tanımlama Teknikleri  Etkinliği
         Tasarım Problemi Tanımlama Etkinliği

         Yaratıcı Düşünme Etkinliği-Kelime Çağrışım Tekniği
   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175