Page 204 - C:\Users\Евгений\Desktop\FlipBook\
P. 204
Несколько лет назад возникла приятная тенденция к сворачиванию
войны громкостей. Дело в том, что стриминговые сервисы ввели свои
значения по нормализации громкости. Я не буду здесь называть
конкретные цифры, потому что они регулярно меняются. Вы сами
посмотрите актуальную информацию для конкретного сервиса в
интернете на текущий момент.
Нормализация вводится для того, чтобы аудитории было
комфортно слушать треки разных лет и жанров, то есть без тех
бешеных перепадов громкости, к которым привело развитие
музыкальной индустрии. Разберем на примере. Допустим, величина
нормализации у сервиса составляет –16 LUFS. Это значит, что если ваш
трек громче, чем –16, то его сделают тише, а если он тише, то его
дотянут до этого значения.
В эпоху активной войны громкостей среднестатистический поп-
трек мог звучать в –6 LUFS, а рэп и того громче. Если взять не сжатый
трек громкостью –16 LUFS, мы увидим его широкий динамический
диапазон. Примерно так и выглядят треки до мастеринга в современном
его понимании. Без лимитирования или за счет его минимального
применения музыка звучит пространственно и глубоко, ведь мы
слышим разницу громкостей, понимаем, какие звуки дальше, какие
ближе, какие больше, а какие меньше. Впечатление от такой музыки
более полное и насыщенное.
Если же взять трек, сжатый под –6 LUFS, его динамический
диапазон мал, он выглядит как узенькая полоска, притянутая близко к 0
дБ. В нем нет глубины, нет пространства и воздуха, все объекты микса
сплющены и находятся близко друг к другу, ведь между ними почти нет
разницы в балансе. И если такой трек опустить в –16 LUFS, то он будет
звучать существенно хуже трека без сжатия. Ведь до этого все
закрывали глаза на недостатки его звука только из-за преимущества по
уровню громкости. Лишившись этого преимущества, такая композиция
обнажит все свои проблемы по сравнению с музыкой широкого
динамического диапазона.