Page 155 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 155
URAIAN MATERI
A.. Karakter Permodelan
Pada Bagian ini, kita akan mempelajari teknik-teknik modelling untuk
menciptakan karakter humanoid. Dalam pembuatan animasi atau game, karakter
adalah aset sentral yang sama pentingnya dengan seorang aktor pada pembuatan
film live action. Sebagai aktor dalam animasi, pembuatan karakter tidak hanya perlu
mempertimbangkan tampilan fisik yang sesuai dengan desain karakter yang
diinginkan, namun juga memastikan bahwa karakter tersebut sesuai dapat
dianimasikan kemudian.
1. Persiapan
• Memasukkan gambar sebagai acuan modeling.
Buka program Blender. Pada tampilan 3D View, bukalah Property Tab
dengan menarik tombol + pada sudut kiri atas 3D View, atau dengan menekan
tombol N. Di bagian bawah Property Tab, buka bagian Background Image dengan
mencentangnya seperti pada gambar di bawah ini.
141