Page 155 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 155

URAIAN MATERI


                        A.. Karakter Permodelan

                               Pada  Bagian  ini,  kita  akan  mempelajari  teknik-teknik  modelling  untuk

                        menciptakan karakter humanoid. Dalam pembuatan animasi atau game, karakter

                        adalah aset sentral yang sama pentingnya dengan seorang aktor pada pembuatan
                        film live action. Sebagai aktor dalam animasi, pembuatan karakter tidak hanya perlu

                        mempertimbangkan  tampilan  fisik  yang  sesuai  dengan  desain  karakter  yang
                        diinginkan,  namun  juga  memastikan  bahwa  karakter  tersebut  sesuai  dapat

                        dianimasikan kemudian.


                        1.     Persiapan

                           •  Memasukkan gambar sebagai acuan modeling.

                               Buka  program  Blender.  Pada  tampilan  3D  View,  bukalah  Property  Tab
                        dengan menarik tombol  + pada sudut kiri atas 3D View, atau dengan menekan

                        tombol N. Di bagian bawah Property Tab, buka bagian Background Image dengan

                        mencentangnya seperti pada gambar di bawah ini.



































                                                                                                    141
   150   151   152   153   154   155   156   157   158   159   160