Page 166 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 166
Gambar 3.18 Melakukan Smoothing pada Object
Kemudian, pada window Property, buka tab Modifier, dan pilih Add
Modifier. Pilih Subdivision Surface dari pilihan dropdown. Kini model telah
memiliki jumlah poligon yang lebih banyak sehingga terlihat lebih halus ketika di-
render.
Gambar 3.19 Menambahkan Jumlah Poly pada Blender
152