Page 166 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 166

Gambar 3.18 Melakukan Smoothing pada Object

                               Kemudian,  pada  window    Property,  buka  tab  Modifier,  dan  pilih  Add

                        Modifier.  Pilih  Subdivision  Surface    dari  pilihan  dropdown.  Kini  model  telah
                        memiliki jumlah poligon yang lebih banyak sehingga terlihat lebih halus ketika di-

                        render.

















                                   Gambar 3.19 Menambahkan Jumlah Poly pada Blender






















                                                                                                    152
   161   162   163   164   165   166   167   168   169   170   171