Page 165 - MODUL_PEMROGRAMAN 2D & 3D_Neat
P. 165

3.  Mengimport Karakter yang sudah selesai.

                           •  Menyimpan model yang setengah jadi ke layer yang berbeda

                               Keluar dari Edit Mode dengan memilih Object Mode pada 3D View, atau
                        dengan menekan shortcut Tab. Kemudian tekan shortcut M pada keyboard, maka

                        akan muncul pilihan layer seperti pada gambar di bawah. Pilih layer kedua dari kiri
                        atas, maka mesh akan menghilang dari tampilan.










                                    Gambar 3.16 Memindahkan Posisi ke Layer berbeda

                           •  Mengimport File Model yang sudah selesai dibuat

                               Pilih  File>Import>Obj  kemudian  buka  file  pada  DVD  Project  Assets:
                        Udin_body.obj.


















                                        Gambar 3.17 Hasil Object Udin pada Blender

                               Buka Tools Panel pada 3D View dengan klik dan drag pada tanda + pada

                        bagian kiri atas layar, atau dengan menekan shortcut T. Pada pilihan Shading pilih
                        Smooth sehingga permukaan mesh tampak lebih halus.










                                                                                                    151
   160   161   162   163   164   165   166   167   168   169   170