Page 250 - Modul Smart ASN
P. 250

Smart ASN




                  kompetensi literasi digital, merujuk pada 10 Kompetensi Literasi Japelidi,

                  dengan  konseptualisasi  nilai-nilai Pancasila  dan Bhinneka Tunggal   Ika.
                  Ada 5   kompetensi   dasar  yang  digunakan   yakni  Cakap  Paham,  Cakap

                  Produksi, Cakap Distribusi, Cakap Partisipasi dan Cakap Kolaborasi.



             Ayo Membaca       Perkayalah informasi dengan membaca artikel berikut:
                                   -  https://bpip.go.id/bpip/berita/1035/942/jaga-persatuan-
                                       di-era-digital-nilai-nilai-pancasila-perlu-semakin-
                                       diterapkan.html
                                   -  https://wantimpres.go.id/wp-
                                       content/uploads/2018/11/Warta-Wantimpres-Ed-3-Tahun-
                                       2018.pdf
                                   -  https://aptika.kominfo.go.id/2021/02/literasi-digital-jadi-
                                       sarana-peningkatan-nasionalisme-di-era-digital/

             Ayo Menonton      Cobalah menyaksikan video berikut untuk menambah wawasanmu
                               Pentingnya Ideologi Pancasila di Era Digital
                               Pancasila, Globalisasi, dan Era Digital

             Ayo Diskusi       Bagi peserta menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 3-4
                               orang. Setiap kelompok harus mendiskusikan sebuah
                               permainan/kegiatan/ program sederhana dengan tema “Pancasila
                               dan Era Digital”. Masing-masing kelompok memiliki sasaran yang
                               berbeda,
                                   1.  Pelajar usia SD
                                   2.  Pelajar usia SMP
                                   3.  Pelajar usia SMA
                                   4.  Mahasiswa sederajat
                                   5.  Kelompok usia kerja
                                   6.  Kelompok lansia
                               Setiap kelompok berdiskusi hal-hal berikut dalam waktu 10-15
                               menit:
                                   a.  Apa permainan/kegiatan/program yang sesuai dengan
                                       kelompok usia tersebut?
                                   b.  Apa tujuan permainan/kegiatan/program tersebut?
                                   c.  Bagaimana mekanisme permainan/kegiatan/program
                                       tersebut?
                                   d.  Apa keluaran yang diharapkan melalui


                                                      241



                                                                      BJS Creation
   245   246   247   248   249   250   251   252   253   254   255