Page 139 - Guía del usuario de Animate
P. 139

Cinemática inversa

                  La cinemática inversa (IK) es un método de animación de objetos que utiliza huesos encadenados
                  en esqueletos lineales o ramificados con relaciones principales y secundarias. Cuando un hueso se
                  mueve, los huesos conectados se mueven con relación a él.

                  La cinemática inversa permite crear movimiento natural fácilmente. Para animar con cinemática
                  inversa, basta con especificar las posiciones inicial y final de los huesos en la línea de tiempo.
                  Animate interpola automáticamente las posiciones de los huesos en el esqueleto entre los
                  fotogramas inicial y final.
                  Puede utilizar IK de las siguientes maneras:

                  Usando una forma como contenedor para varios huesos. Por ejemplo, puede añadir huesos al
                  dibujo de una serpiente para que repte con mayor realismo. Puede dibujar estas formas en el
                  modo Dibujo de objeto.

                  Encadenado instancias de símbolo. Por ejemplo, puede vincular clips de película que muestren un
                  torso, un brazo, un antebrazo y una mano de modo que se muevan de forma realista. Cada
                  instancia tiene solo un hueso.

                  Estilos de hueso

                  Animate puede dibujar huesos en el escenario con 4 estilos:

                  Sólido. Este es el estilo predeterminado.

                  Conectado. Muy útil cuando el estilo sólido oscurece demasiado el contenido debajo del hueso.
                  Línea. Útil para esqueletos más pequeños.

                  Ninguno. Oculta los huesos para mostrar solo el contenido debajo de ellos.


                  Para definir el estilo del hueso, seleccione el grupo de IK en la línea de tiempo y, a continuación,
                  seleccione el estilo en el menú Estilo de la sección Opciones del panel Propiedades.
                  Nota: Si guarda un documento con el estilo de hueso ajustado en Ninguno, Animate cambiará el
                  estilo de hueso automáticamente a Línea la próxima vez que abra el documento.

                  Capas de poses

                  Cuando se añaden huesos a instancias de símbolo o a formas, Animate crea una nueva capa en la
                  línea de tiempo. Esta nueva capa recibe el nombre de capa de pose. Animate añade la capa de
                  pose a la línea de tiempo entre las capas existentes para conservar el orden anterior de
                  apilamiento de objetos en el escenario.

                  Cómo añadir huesos a símbolos
   134   135   136   137   138   139   140   141   142   143   144