Page 139 - Guía del usuario de Animate
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Cinemática inversa
La cinemática inversa (IK) es un método de animación de objetos que utiliza huesos encadenados
en esqueletos lineales o ramificados con relaciones principales y secundarias. Cuando un hueso se
mueve, los huesos conectados se mueven con relación a él.
La cinemática inversa permite crear movimiento natural fácilmente. Para animar con cinemática
inversa, basta con especificar las posiciones inicial y final de los huesos en la línea de tiempo.
Animate interpola automáticamente las posiciones de los huesos en el esqueleto entre los
fotogramas inicial y final.
Puede utilizar IK de las siguientes maneras:
Usando una forma como contenedor para varios huesos. Por ejemplo, puede añadir huesos al
dibujo de una serpiente para que repte con mayor realismo. Puede dibujar estas formas en el
modo Dibujo de objeto.
Encadenado instancias de símbolo. Por ejemplo, puede vincular clips de película que muestren un
torso, un brazo, un antebrazo y una mano de modo que se muevan de forma realista. Cada
instancia tiene solo un hueso.
Estilos de hueso
Animate puede dibujar huesos en el escenario con 4 estilos:
Sólido. Este es el estilo predeterminado.
Conectado. Muy útil cuando el estilo sólido oscurece demasiado el contenido debajo del hueso.
Línea. Útil para esqueletos más pequeños.
Ninguno. Oculta los huesos para mostrar solo el contenido debajo de ellos.
Para definir el estilo del hueso, seleccione el grupo de IK en la línea de tiempo y, a continuación,
seleccione el estilo en el menú Estilo de la sección Opciones del panel Propiedades.
Nota: Si guarda un documento con el estilo de hueso ajustado en Ninguno, Animate cambiará el
estilo de hueso automáticamente a Línea la próxima vez que abra el documento.
Capas de poses
Cuando se añaden huesos a instancias de símbolo o a formas, Animate crea una nueva capa en la
línea de tiempo. Esta nueva capa recibe el nombre de capa de pose. Animate añade la capa de
pose a la línea de tiempo entre las capas existentes para conservar el orden anterior de
apilamiento de objetos en el escenario.
Cómo añadir huesos a símbolos