Page 140 - Guía del usuario de Animate
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Puede añadir huesos IK a instancias de clip de película, de gráficos y de botones. Para utilizar
texto, primero debe convertirlo en un símbolo. Las instancias de símbolo pueden estar en distintas
capas antes de añadirles los huesos. Animate las añade a la capa de pose.
Nota:también puede separar texto (Modificar > Separar) en formas independientes y utilizar
huesos con las formas individuales.
Cuando encadene objetos, tenga en cuenta las relaciones principales-secundarias que quiera
crear, por ejemplo, de hombro a codo a muñeca.
Cree las instancias de símbolo en el escenario. Para ahorrar tiempo más adelante, ordene las
instancias de modo que tengan la configuración espacial aproximada que quiera lograr.
Seleccione la herramienta Hueso del panel Herramientas.
Herramienta Hueso en la barra de herramientas
Haga clic en la instancia de símbolo que quiera establecer como hueso raíz del esqueleto. Haga clic
en el punto en que quiera asociar el hueso al símbolo.
De forma predeterminada, Animate crea el hueso en la posición del clic del ratón. Si necesita un
método más preciso para añadir un hueso, desactive la opción Establecer punto de transformación
automáticamente para la herramienta Hueso IK (Edición > Preferencias > Dibujo). Con la opción
Establecer punto de transformación automáticamente desactivada, el hueso se ajusta al punto de
transformación de símbolo al hacer clic de un símbolo al siguiente.
Arrastre hasta otra instancia de símbolo y suelte el botón del ratón en el punto en que quiera
asociarla.
Para añadir otro hueso al esqueleto, arrastre desde la cola del primer hueso hasta la siguiente
instancia de símbolo.
Le resultará más sencillo colocar la cola con precisión si desactiva la opción Ajustar a objetos (Ver >
Ajustar > Ajustar a objetos).
Para crear un esqueleto ramificado, haga clic en la cabeza de un hueso existente en el que quiera
que comience la rama. Seguidamente, arrastre para crear el primer hueso de la nueva rama.