Page 142 - Guía del usuario de Animate
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Para añadir otro hueso, arrastre el extremo inferior del primer hueso a otra ubicación dentro de la
forma.
El segundo hueso se convierte en elemento secundario del hueso raíz. Vincule áreas de la forma
con los huesos respetando el orden de relaciones principales y secundarias que quiera crear. Por
ejemplo, un vínculo de hombro a codo a muñeca.
Para crear un esqueleto ramificado, haga clic en la cabeza de un hueso existente en el que quiera
que comience la rama. Seguidamente, arrastre para crear el primer hueso de la nueva rama.
Un esqueleto puede tener tantas ramas como sea necesario.
Nota: una rama no puede estar conectada con otra, salvo por su raíz.
Para mover el esqueleto, seleccione el objeto de forma IK con la herramienta Selección y arrastre
cualquiera de los huesos para moverlos.
Una vez convertida la forma en IK, tiene las siguientes limitaciones:
Ya no se puede seguir transformando (escalar o sesgar) la forma.
No se pueden añadir nuevos trazos a la forma. Sí se pueden añadir o quitar puntos de control de
los trazos existentes de la forma.
No se puede editar la forma in situ (haciendo doble clic en el escenario).
La forma tiene su propio punto de registro, de transformación y cuadro delimitador.
Controles del escenario
Los controles del escenario le permiten realizar ajustes de rotación y traslación con facilidad en el
escenario mediante guías que muestran el rango de rotación y control preciso. Los controles del
escenario también le permiten continuar trabajando en el escenario sin tener que volver al
inspector de propiedades para ajustar la rotación.
Guía de uso de los controles del escenario
Los controles del escenario de la herramienta Hueso descritos en la imagen funcionan del modo
siguiente: