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Ahora bien, no se puede mover si requiere que la longitud de su hueso principal cambie (a no ser
                  que se active el movimiento a lo largo del eje x e y). De forma predeterminada, la rotación está
                  activada y el movimiento en el eje x e y está desactivado.

                  También puede limitar la velocidad de movimiento de un hueso para crear el efecto de solidez.
                  En esqueletos con cadenas de huesos conectados ,no es posible limitar el movimiento de la última
                  unión de ninguna de las ramas del esqueleto. Para dar el aspecto de restricción en la última unión,
                  utilice huesos con clips de película y conecte el último hueso a un clip de película que tenga su
                  propiedad alpha establecida en cero. Seguidamente, limite los huesos del siguiente al último, no
                  solo el último.
                  Ejemplos:

                  Para un brazo, podría limitar los grados de rotación del codo para que no pueda girar más allá del
                  rango natural de movimientos del antebrazo.

                  Para que un carácter se pueda mover por el escenario, active la traslación X o Y en el hueso raíz.
                  Desactive la rotación cuando utilice la traslación X e Y para un movimiento más preciso.
                  Puede establecer estas propiedades en el inspector de propiedades si selecciona uno o varios
                  huesos.

                  Para activar el desplazamiento del hueso seleccionado a lo largo del eje x o y, y permitir el cambio
                  dinámico de la longitud de su hueso principal, seleccione Habilitar en la sección Unión: Traslación
                  X o Unión: Traslación Y del inspector de propiedades.

                  Aparecerá una flecha de dos puntas perpendicular al hueso en la unión para indicar que se ha
                  habilitado el movimiento en el eje x. Aparecerá una flecha de dos puntas paralela al hueso en la
                  unión para indicar que se ha habilitado el movimiento en el eje y. Si se activa el desplazamiento
                  del hueso a lo largo del eje x e y, colocar el hueso será más sencillo si está desactivada su rotación.

                  Para limitar la cantidad de movimiento permitido en el eje x e y, seleccione Restringir en la sección
                  Unión: Traslación X o Unión: Traslación Y del inspector de propiedades y escriba un valor para la
                  distancia mínima y máxima que pueda desplazarse el hueso.

                  Para deshabilitar la rotación del hueso seleccionado alrededor de la unión, desactive la casilla de
                  verificación Habilitar en la sección Unión: Rotación del inspector de propiedades.

                  Esta casilla de verificación está seleccionada de forma predeterminada.

                  Para restringir la rotación de un hueso, introduzca los grados máximo y mínimo de rotación en la
                  sección Unión: Rotación del inspector de propiedades.
                  Los grados de rotación dependen del hueso principal. Aparece un arco sobre la unión del hueso
                  para indicar los grados de libertad de rotación.

                  Para que el hueso seleccionado permanezca inmóvil con respecto a su hueso principal, desactive la
                  rotación y la traslación en los ejes x e y.

                  El hueso se convierte en un elemento rígido y sigue el movimiento de su hueso principal.
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