Page 151 - Guía del usuario de Animate
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Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Ctrl presionada (Macintosh) en
la selección y elija Convertir en símbolo en el menú contextual.
En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, escriba un nombre para el símbolo y seleccione Clip
de película o Gráfico en el menú Tipo. Haga clic en Aceptar.
Animate crea un símbolo con línea de tiempo propia que contiene la capa de pose para el
esqueleto.
Para utilizar el nuevo símbolo en la línea de tiempo principal del archivo FLA, arrastre el símbolo
desde la Biblioteca hasta el escenario.
Ahora puede añadir efectos de interpolación de movimiento a la nueva instancia de símbolo en el
escenario.
Puede anidar símbolos que contengan esqueletos IK dentro de tantas capas de otros símbolos
anidados como sea necesario para crear el efecto que desee.
Preparación de un esqueleto para una animación en tiempo de ejecución con ActionScript 3.0
Puede utilizar ActionScript 3.0 para controlar esqueletos IK conectados a formas o instancias de
clip de película. Sin embargo, no es posible controlar esqueletos conectados gráficos o instancias
de símbolo de botones con ActionScript.
Solo se pueden controlar con ActionScript los esqueletos con una sola pose. Los esqueletos con
más de una pose sólo se pueden controlar en la línea de tiempo.
Con la herramienta Selección, seleccione un fotograma de una capa de pose que contenga un
esqueleto.
En el inspector de propiedades, seleccione Tiempo de ejecución en el menú Tipo.
Ahora puede manipular la jerarquía con ActionScript 3.0 en tiempo de ejecución.
De forma predeterminada, el nombre del esqueleto en el inspector de propiedades es el mismo
que el de la capa de pose. Utilice este nombre para hacer referencia al esqueleto en ActionScript.
Puede cambiarle el nombre en el inspector de propiedades.
Cómo añadir aceleración a una animación IK
La aceleración consiste en ajustar la velocidad de la animación en los fotogramas de cada pose
para crear así un movimiento más realista.
Seleccione un fotograma entre dos fotogramas de pose en la capa de pose, o bien un fotograma
de pose.
Fotograma intermedio: la aceleración afecta a los fotogramas entre los fotogramas de pose
situados a la izquierda y a la derecha del fotograma seleccionado.
Fotograma de pose: la aceleración afecta a los fotogramas entre la pose seleccionada y la siguiente
pose en la capa.
En el inspector de propiedades, seleccione un tipo de aceleración en el menú Aceleración.