Page 153 - Guía del usuario de Animate
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A continuación se indican algunas de las funciones que se pueden activar en el flujo de trabajo de
                  rigging moderno:

                  Posibilidad de crear huesos duros y blandos con la herramienta de deformación de recursos
                  Capacidad para cambiar el tipo de hueso de duro a blando y viceversa

                  Posibilidad de cambiar la densidad de la malla para encontrar el equilibrio entre el rendimiento y
                  la calidad de la deformación

                  Posibilidad de añadir o quitar el punto sin romper la interpolación

                  Posibilidad de congelar la articulación

                  Posibilidad de rotar el hueso o especificar el ángulo deseado para el hueso seleccionado en el
                  panel Propiedades

                  Pestaña dedicada del panel Propiedades para la herramienta de deformación de recursos

                  Opción para activar o desactivar la propagación de puntos en los fotogramas clave y mucho más

                  Creación de rigs

                  Pasos para crear un rig:

                  Para rigging, debe seleccionar una forma o un mapa de bits en el escenario.
                  La herramienta de deformación de recursos del panel Herramientas, tal y como se muestra
                  resaltada en la imagen, se puede utilizar para rigging.
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