Page 153 - Guía del usuario de Animate
P. 153
A continuación se indican algunas de las funciones que se pueden activar en el flujo de trabajo de
rigging moderno:
Posibilidad de crear huesos duros y blandos con la herramienta de deformación de recursos
Capacidad para cambiar el tipo de hueso de duro a blando y viceversa
Posibilidad de cambiar la densidad de la malla para encontrar el equilibrio entre el rendimiento y
la calidad de la deformación
Posibilidad de añadir o quitar el punto sin romper la interpolación
Posibilidad de congelar la articulación
Posibilidad de rotar el hueso o especificar el ángulo deseado para el hueso seleccionado en el
panel Propiedades
Pestaña dedicada del panel Propiedades para la herramienta de deformación de recursos
Opción para activar o desactivar la propagación de puntos en los fotogramas clave y mucho más
Creación de rigs
Pasos para crear un rig:
Para rigging, debe seleccionar una forma o un mapa de bits en el escenario.
La herramienta de deformación de recursos del panel Herramientas, tal y como se muestra
resaltada en la imagen, se puede utilizar para rigging.