Page 152 - Guía del usuario de Animate
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Aceleraciones simples: cuatro aceleraciones que reducen el movimiento de los fotogramas
                  inmediatamente anteriores o posteriores al fotograma seleccionado.

                  Aceleraciones de reproducir y detener: reducen el movimiento de los fotogramas inmediatamente
                  posteriores al fotograma de pose anterior y los fotogramas inmediatamente anteriores al
                  fotograma de pose siguiente.

                  Nota: estos mismos tipos de aceleración están disponibles en el editor de movimiento cuando se
                  utilizan interpolaciones de movimiento. Puede ver la curva de cada tipo de aceleración en el editor
                  de movimiento si se selecciona la interpolación de movimiento en la línea de tiempo.

                  En el inspector de propiedades, introduzca un valor para la intensidad de la aceleración.
                  La intensidad predeterminada es 0, lo que equivale a ausencia de aceleración. El valor máximo es
                  100, con el que se aplica el efecto de aceleración más pronunciado a los fotogramas que preceden
                  al fotograma de pose. El valor mínimo es -100, con el que se aplica el efecto de aceleración más
                  pronunciado a los fotogramas que se sitúan justo después del anterior fotograma de pose. Cuando
                  haya terminado, previsualice el movimiento acelerado en el escenario. Mueva la cabeza lectora en
                  la línea de tiempo entre los dos fotogramas de pose a los que ha aplicado la aceleración.





















                  Trabajar con el rigging de personajes en Animate

                  Descubra cómo editar sus personajes usando rigs en Animate.

                  Rigging moderno

                  La versión moderna de rigging es la nueva manera de configurar rápidamente rigs con la
                  herramienta de deformación de recursos, rotar los huesos o deformar las articulaciones para crear
                  poses y aplicar una interpolación clásica para crear automáticamente el contenido intermedio
                  para crear una animación suave.
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