Page 148 - Guía del usuario de Animate
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Para limitar la velocidad de movimiento de un hueso seleccionado, introduzca un valor en el
campo Velocidad conjunta del inspector de propiedades.
La velocidad conjunta da al hueso el efecto de solidez. El valor máximo del 100% equivale a una
velocidad ilimitada.
Adición de elasticidad a los huesos
Se pueden utilizar dos propiedades de los huesos para añadir elasticidad a los huesos IK. Las
propiedades Intensidad y Amortiguación de los huesos aportan movimiento real a los huesos IK
integrando física dinámica al sistema de huesos IK. Estas propiedades permiten una creación más
sencilla de la animación mejorada con la física. Las propiedades Intensidad y Amortiguación
aportan un movimiento real a la animación de huesos que presenta muchas opciones de
configuración. Resulta más adecuado definir estas propiedades antes de añadir poses a una capa
de pose.
Intensidad: la dureza del muelle. Los valores más elevados crean un efecto del muelle con mayor
dureza.
Amortiguación: grado de desvanecimiento del efecto del muelle. Los valores más elevados hacen
que la elasticidad se reduzca con más rapidez. Un valor de 0 hace que la elasticidad permanezca
con su intensidad total en los fotogramas de la capa de pose.
Para habilitar la elasticidad, seleccione uno o varios huesos y establezca los valores de intensidad y
amortiguación en la sección Muelle del inspector de propiedades. Cuanto mayor sea la intensidad,
más rígido será el muelle. La amortiguación determina el grado de desvanecimiento del efecto del
muelle, por lo que cuanto mayor sea el valor, más rápido terminará la animación.
Para desactivar las propiedades Intensidad y Amortiguación, seleccione la capa de pose en la línea
de tiempo y desactive la casilla de verificación Habilitar en la sección Muelle del inspector de
propiedades. Esto permite ver en el escenario las poses definidas en la capa de pose sin el efecto
de las propiedades de muelle.
Los siguientes factores afectan al aspecto final de la animación de los huesos cuando se trabaja
con las propiedades de muelle. Experimente con el ajuste de cada uno de ellos para obtener el
aspecto final deseado.
Valor de la propiedad Intensidad.
Valor de propiedad Amortiguación.
Número de fotogramas entre las poses en la capa de pose.
Número total de fotogramas en la capa de pose.
Número de fotogramas entre la pose final y el último fotograma de la pose posterior.
Animación de un esqueleto
La animación de esqueletos IK no se parece a la de otros objetos en Animate. Con los esqueletos,
basta con añadir fotogramas a la capa de pose y cambiar la posición del esqueleto en el escenario