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para crear un fotograma clave. Los fotogramas clave de las capas de pose se denominan poses.
                  Como los esqueletos IK se suelen utilizar por motivos de animación, cada capa de pose actúa
                  automáticamente como una capa de interpolación.

                  Sin embargo, las capas de pose IK no son iguales que las capas de interpolación: no es posible
                  interpolar propiedades que no sean la posición del hueso en la capa de pose. Para interpolar otras
                  propiedades de un objeto IK, como la ubicación, transformación, efectos de color o filtros, incluya
                  el esqueleto y sus objetos asociados en un clip de película o en un símbolo gráfico. Luego podrá
                  animar las propiedades del símbolo mediante el comando Insertar > Interpolación de movimiento
                  y desde el panel Editor de movimiento.

                  También puede animar esqueletos IK con ActionScript 3.0 en tiempo de ejecución. Si va a animar
                  un esqueleto con ActionScript, no podrá hacerlo en la línea de tiempo. El esqueleto solo puede
                  tener una pose en la capa de pose. Dicha pose debe ser el primer fotograma en el que el esqueleto
                  aparece en la capa de pose.

                  Ocultación de los controles de edición durante la animación
                  Si los controles del escenario se mantienen siempre activados, puede modificar la colocación y las
                  propiedades del esqueleto inadvertidamente. Después de crear los huesos y el esqueleto para la
                  animación, puede desactivar las sugerencias y los controles de edición del esqueleto si selecciona
                  la casilla de verificación Ocultar los controles de edición y las sugerencias del esqueleto en el
                  inspector de propiedades.
                  Animación de un esqueleto en la línea de tiempo

                  Los esqueletos IK se ubican en las capas de pose de la línea de tiempo. Para animar esqueletos en
                  la línea de tiempo, inserte poses haciendo clic con el botón derecho en un fotograma de la capa de
                  pose y seleccione Insertar pose. Utilice la herramienta Selección para cambiar la configuración del
                  esqueleto. Animate interpola automáticamente las posiciones de los huesos en los fotogramas
                  entre las poses.
                  En la línea de tiempo, si es necesario, añada fotogramas a la capa de pose del esqueleto para dejar
                  espacio para la animación que quiere crear.

                  Puede añadir fotogramas haciendo clic con el botón derecho (Windows) o, con la tecla Opción
                  (Macintosh) presionada, haciendo clic en un fotograma de la capa de pose situada a la derecha de
                  cualquier fotograma existente y seleccionando después Insertar fotograma. Cabe la posibilidad de
                  añadir o eliminar fotogramas en cualquier momento.
                  Para añadir una pose a un fotograma de la capa de pose, realice una de estas acciones:

                  Coloque la cabeza lectora en el fotograma en el que quiera añadir la pose y cambie la posición del
                  esqueleto en el escenario.

                  Haga clic con el botón derecho (Windows) o, con la tecla Opción (Macintosh) presionada, haga clic
                  en el fotograma de la capa de pose y seleccione Insertar pose.
                  Coloque la cabeza lectora en el fotograma en el que quiera añadir la pose y presione la tecla F6.
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