Page 146 - Guía del usuario de Animate
P. 146
Para eliminar un punto de control existente, haga clic para seleccionarlo y presione la tecla Supr.
Nota: una forma IK no se puede transformar (escalar ni sesgar).
Vinculación de huesos a puntos de forma
De forma predeterminada, los puntos de control de una forma están conectados al hueso más
cercano. Puede utilizar la herramienta Vincular para editar las conexiones entre los huesos
individuales y los puntos de control de formas. Así, podrá controlar el modo en que se distorsiona
el trazado cuando se mueve cada hueso para obtener mejores resultados. Esta técnica resulta útil
si el trazado de una forma no se distorsiona como quiere cuando se mueve el esqueleto.
Puede vincular varios puntos de control a un hueso y varios huesos a un punto de control.
Para resaltar los puntos de control conectados a un hueso, haga clic en el hueso con la
herramienta Vincular.
Los puntos conectados se resaltan en amarillo y el hueso seleccionado lo hace en rojo. Los puntos
de control conectados a un solo hueso se muestran como cuadrados. Los puntos de control
conectados a más de un hueso se muestran como triángulos.
Para añadir puntos de control al hueso seleccionado, haga clic con la tecla Mayús presionada en
un punto de control que no esté resaltado.
También puede arrastrar con la tecla Mayús presionada para seleccionar varios puntos de control
y añadirlos al hueso seleccionado.
Para quitar puntos de control del hueso, con la tecla Ctrl (Windows) u Opción (Macintosh)
presionada, haga clic en un punto de control resaltado en amarillo.
También puede arrastrar con la tecla Ctrl (Windows) u Opción (Macintosh) presionada para quitar
varios puntos de control del hueso seleccionado.
Para resaltar los huesos conectados a un punto de control, haga clic en el punto de control con la
herramienta Vincular.
Los huesos conectados se resaltan en amarillo y el punto de control seleccionado lo hace en rojo.
Para añadir más huesos al punto de control seleccionado, haga clic en un hueso con la tecla Mayús
presionada.
Para quitar un hueso del punto de control seleccionado, con la tecla Ctrl (Windows) u Opción
(Macintosh) presionada, haga clic en un hueso resaltado en amarillo.
Limitación de movimiento de huesos IK
Para conseguir un efecto más realista en el movimiento de los esqueletos IK, puede controlar la
libertad de movimiento de huesos concretos. Por ejemplo, puede limitar dos huesos de un brazo
para que el codo no se doble en la dirección incorrecta.
De forma predeterminada, cada hueso IK tiene una longitud fija asignada en el momento de su
creación. Los huesos se pueden girar alrededor de su unión principal y a lo largo del eje x e y.