Page 78 - Guía del usuario de Animate
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Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
Copie las propiedades que definen una interpolación de movimiento en la línea de tiempo como
ActionScript 3.0 y aplique dicho movimiento a otro símbolo. Aplique el movimiento en el
panel Acciones o en los archivos de origen (tales como archivos de clase) que utiliza ActionScript
3.0.
Utilice las clases fl.motion para personalizar el código ActionScript generado por Animate para su
proyecto en concreto.
Copia de un movimiento como ActionScript 3.0
Cuando se copia un movimiento como ActionScript 3.0, se capturan las siguientes propiedades de
una interpolación de movimiento:
Posición
Escala
Sesgo
Rotación
Punto de transformación
Color
Modo de mezcla
Orientación de trazado