Page 78 - Guía del usuario de Animate
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Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0

                  Copie las propiedades que definen una interpolación de movimiento en la línea de tiempo como
                  ActionScript 3.0 y aplique dicho movimiento a otro símbolo. Aplique el movimiento en el
                  panel Acciones o en los archivos de origen (tales como archivos de clase) que utiliza ActionScript
                  3.0.

                  Utilice las clases fl.motion para personalizar el código ActionScript generado por Animate para su
                  proyecto en concreto.
                  Copia de un movimiento como ActionScript 3.0

                  Cuando se copia un movimiento como ActionScript 3.0, se capturan las siguientes propiedades de
                  una interpolación de movimiento:

                  Posición

                  Escala
                  Sesgo

                  Rotación

                  Punto de transformación

                  Color

                  Modo de mezcla

                  Orientación de trazado
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